[過去ログ] 【3Dゲームエンジン】Unity総合スレッド31 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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58: 2017/09/18(月)17:29:53.06 ID:mwISQch8(1) AAS
フォトグラメトリ使ってるのか
面白いアプローチだな

制作費用ハンパねぇだろうけどw

ミニチュアとフォトグラメトリーを併用する独創的なアドベンチャー「Truberbrook」のKickstarterキャンペーンがまもなく始動
外部リンク[html]:doope.jp

Unity製なのが面白いな
例のRe-Lighting-tool使ってんだろうな…
省2
76: 2017/09/20(水)20:17:20.06 ID:QTzdKiIJ(2/2) AAS
あっ本人(ID:nqBkQOBV)かwww
120: 2017/09/27(水)17:04:00.06 ID:iJdxljnQ(2/2) AAS
2016年かよw
240: 2017/10/06(金)09:29:15.06 ID:lQ0bN04u(2/2) AAS
>>238
値段見た?サーバー管理がどのくらい手間か、私にはわからないから先のカキコなんだけど、結構なお値段に見えました。
277
(1): 2017/10/08(日)23:04:09.06 ID:IO5RzQR5(1/2) AAS
アクションゲームの作り方とか〇〇ゲームの作り方というのはなーんか違和感があるんだよね。
コレジャナイ感というかなんというか。

俺はプログラミングの基礎を学んでいるうちに
「あれ?これをああやってこうやって使えばアクションゲームみたいの作れるんじゃ?」
「あー、あのゲームのあの部分は多分これを使って表現してるんだな」
「FFの戦闘システムを再現するには多分これ使えばいけそう」
って閃いて応用していき
省3
535: 2017/12/12(火)15:21:03.06 ID:4Q4db0mC(1) AAS
常識的な知的水準未満の土人は切り捨てられてる事に気付けばいいのに
831: 2017/12/29(金)05:38:50.06 ID:hJFoVE4M(1) AAS
>>830
雑魚乙
840
(2): 2017/12/31(日)18:18:20.06 ID:/rN76OKL(1) AAS
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