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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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925: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/05(水) 22:14:22.80 ID:2XRjqm3z 初歩の初歩かもしれないですがすみません。 単純に会話終了をトリガーに人物を出現させてこちらに歩いてくる。という処理を行いたいのですが どうしても指定したイベント開始位置と関係ないところに出現します。 具体的には↓の画像の https://imgur.com/a/QEbiaN1 机の前3人に会話して仲間にしたことをフラグにして、マップ中央下の位置に老人を出現させたいのですが、 何故かカーソルの位置(中央左の椅子の間)に老人が現れます。 間違いなく開始位置は中央下にしているはずなのですが、なぜでしょうか。。 色々調べてもこのような事象がヒットせず使い始めた直後で途方に暮れています。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/925
928: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/06(木) 13:02:02.84 ID:B7U2pMXb >>925 精密座標と通常座標の問題では? 精密座標は通常座標の2倍だ なんか微妙にズレてる気もするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/928
931: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/09(日) 01:01:50.05 ID:auejXrJK >>930 ありがとうございます 動作指定で実行したコマンドは>>925に貼った画像の通り キャラを出現させて上を向かせる のみです。 それで、そもそも出現する位置が何故か変な所になる状態でした。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/931
936: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/09(日) 17:22:41.93 ID:6rBJp4J7 >>932 なるほど。>>925に貼った画像で言うと ev03のゴリラに話しかけて仲間になった後、「全員仲間にした」というフラグを1にする処理を入れていました それによってゴリラを仲間にした後爺さんが出てくるのですが、出てくる位置がおかしいという感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/936
944: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/10(月) 17:52:18.71 ID:C7wYrbIr 最後に >>925で貼った爺さんの出現のトリガーになる 直前のevの画面です。 >>941の言う通りこのevで出現場所を操作しているようには思えないですが… https://imgur.com/a/4IX7X1S http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/944
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