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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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842: 名前は開発中のものです。 [] 2022/01/15(土) 22:01:39.96 ID:+JBaPQEI 質問です。トンチンカンな質問をしていたら申し訳ありません。 以前、ウディタのキャラチップをMAPに表示する際、左右上下(4)×動き(3)で 本来ならば各12パターンずつあるキャラチップ画像を、 正面を向いた1パターンのみのキャラチップ画像を用意し ファイルの名前の最後尾(?)か接頭(?)にとある特殊な文字をつけると 一枚のみで画面に表示してくれるという使い方をしていた方を見た覚えがあるのですが その特殊な文字を忘れてしまいました。 「T」や「TX」などのファイル名判断による特殊処理だったと仰っていた記憶はあるのですが パーフェクトガイド等を調べても見つけられず、教えて頂けたら幸いです。 (自分の記憶違いだったら申し訳ありません……!) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/842
844: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/15(土) 23:24:50.11 ID:+JBaPQEI >>842の者です。 >>843さんご回答ありがとうございます。(あとsage忘れすみません) なんとか自己解決しました!「末尾に半角英数$マーク」で 12パターンを無視して1パターンのみを表示させることができました! やった!キャラチップをわざわざ12個作って連結しなくてもいいんだ!嬉しい……!! ちなみに上記のような小技って公式のどこに載っているかご存知でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/844
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