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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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840: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 22:08:16.15 ID:sr10jupO >>839 オブジェクトとやらは、マップイベントなのか、コモンから完全制御しているのか? 押しモノ系『倉庫番』なのか、落ち物系『テトリス』なのか……。 マップイベントを扱うなら、 まず[変数操作+]で[キャラ](主人公のX座標、Y座標)を取得、 対象のイベント変数操作は、[変数操作+]で[位置](X,YのイベントID)取得からいける。 100万台の変数呼び出しで、それぞれのイベント変数は呼び出せる("変数呼び出し値"で検索)。 (動作保証のためにも、位置XYのマップ内外判定は必須) [コモンイベント呼出]で、マップイベントをページ指定で呼び出せるから、 パズルの形状?ごとにページを作り、接触イベントから隣接イベントを操作させる。 まるきりコモン自作なら、本人でやるしかない。 というか、パズルのパーツに利用するEvIDを可変DBの座標単位で管理したほうが楽かも。 パズルのステージ自体もcsvに。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/840
841: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/10(月) 22:34:29.01 ID:9zflF7Da >>840 解答いただきありがとうございます。 マップイベントで処理をしていました。 パズルのイメージとしては、指定されたフィールドのマス数(例えば4×4)を、様々なカーソルの形(テトリスのパーツのような単純な形)を当てはめていく事で盤面を塗りつぶしていくイメージでした。 座標取得に頭がいっていなかったので本当に助かりました。ありがとうございます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/841
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