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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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58: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 00:39:22.62 ID:RWh+ltrg 繰り返し回数を分割しなくても ピクチャ番号一緒にカウントして2〜30000おきに1フレームウェイトすれば大丈夫と思う ぶっちゃけあのエラーでても無限ループさせてなけりゃ動くけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/58
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 02:21:44.20 ID:LI9KA0HP 助言をいただけたので該当のコモンが作れました 感謝! >>58 一定カウント毎にウェイト入れるので行けました ピクチャ番号と該当ピクチャを一覧に表示して、自分的にわかりやすいように確認できるコモンを作ってたんで、エラーで一度止まるのをどうにかしたかったんです >>59 F8だけだとどれがどれだかわかりにくくて(汗 あと、2万以上だと処理落ちってのはCPUよりもウディタの仕様なんですかね? 今回ので初めて処理落ちを経験したんで普段の自作コモン(まぁまぁアニメーションとか計算とかやったり)作りには影響ないと思うんですが、一応気に留めておきたいと思います 以前ツクールXPで自作システム作ってたときにCPU良くしても重さが変わらなかったんで、それに似てるのかなぁと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/60
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