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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 22:34:11.52 ID:wOKCnSKC とりあえず項目数を10にするという仕様で説明する ----------------------------------------- UDB17 システム設定 の項目番号35,36にそれぞれ、メニュー欄コマンド9、 メニュー欄コマンド10を追加 設定内容は項目番号3〜10と同じだからコピペして項目名だけ変更で良い CDB18 基本システム用変数 のデータ番号100、101にメニュー9コード&名前とメニュー10コード&名前を追加 データ番号23〜30と同じような感じ。特に設定する必要はなし ----------------------------------------- コモン088の155行目 | |■変数操作: CSelf10[一時変数A] = 23 + CSelf43[処理中個数] を | |■条件分岐(変数): 【1】 CSelf43[処理中個数] が 8 未満 | |-◇分岐: 【1】 [ CSelf43[処理中個数] が 8 未満 ]の場合↓ | | |■変数操作: CSelf10[一時変数A] = 23 + CSelf43[処理中個数] | | |■ | |-◇上記以外 | | |■変数操作: CSelf10[一時変数A] = 100 + CSelf43[処理中個数] | | |■ | |◇分岐終了◇ に変更 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/426
429: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/01(木) 22:39:05.34 ID:wOKCnSKC >>426 ×とりあえず項目数を10にするという仕様で説明する ○メニューコマンドの数を10個にするという仕様で説明する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/429
430: 名前は開発中のものです。 [] 2018/11/02(金) 12:47:09.05 ID:gZFNeDLP >>426 丁寧な解説ありがとうございました。 おかげでメニューコマンドの数は増やせましたが、何故か文字が表示されません。 (メニュー欄が空欄になっていて、選択するとそのコマンドは実行される) いろいろ試してみましたがコモンイベント88のメニュー描画がうまくいってないんですかね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/430
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