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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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34: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 20:33:33.82 ID:w+z+PFzU ありがとうございます エフェクトのパターン変更使ってやってました 参考に頑張ってやってみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/34
38: 34 [sage] 2017/10/16(月) 00:22:09.33 ID:HXLvX2R8 説明だと分かり辛いと思ったので画像でこんな感じです https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org486658.jpg https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org486659.jpg https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org486661.jpg 位置によって番号使い分けてるのでループもすっきりしてませんが これで一応目的のアニメは動きます 一時停止フラグがONの時に 一時保持パターンをパターン変数に格納してアニメが動くようにしました 問題は3枚目のもので停止した後に起動するイベントなのですがそれが起動しても アニメが続きからではあるけれどカクカクで見れたものにならないんです そのカクカクの解消の仕方が分かる方が居ましたら教えて欲しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/38
39: 34 [] 2017/10/16(月) 00:24:04.20 ID:HXLvX2R8 情報が足りないと思ったので連投すみません コモンの種類は1枚目が呼び出し、2枚目が並列(一時停止中) 3枚目が並列にしたらいいのか呼び出しにしたらいいのか分からずに居ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/39
41: 34 [sage] 2017/10/16(月) 02:24:42.40 ID:HXLvX2R8 ありがとうございます たぶんその二重ウェイトだと思います V162自体は先に設定してそこから一切変化は無いので そのウェイトは具体的にどういった場所に多いんでしょう? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/41
42: 34 [] 2017/10/16(月) 02:58:54.11 ID:WExZbfg2 無事解決しました! 親切丁寧にありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/42
46: 34 [sage] 2017/10/28(土) 23:46:19.93 ID:p25YBVNK >>34で質問していた者です 無事、1つのアニメ動作は上手く行くようになったのですが、同時に2つ3つとアニメを動かしたいと場面があり そこでまたポーズ画面のような一時停止ON/OFF処理をしたいのですが 複数同時にその各アニメの為にコモンを呼び出して動かす方法が分かりません 並列処理で2枚目以降を呼び出してやってしまうと2枚目以降のパターンが停止してくれません 一括してその最初に作ったアニメコモンのループ内で処理しようとすると 当然2重ループだったりウェイトで1枚目のアニメに影響を及ぼしてしまいます どのようにしたら上手く行くでしょうか? 教えて頂けたら大変助かります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/46
51: 34 [sage] 2017/10/30(月) 16:48:28.44 ID:hMAAabU8 回答貰えて助かりました 無事問題だった部分も解決できました! ループ内で変数切り替わりも出来るようにすれば 各アニメ1つにつきコモン1つずつで解決するみたいです ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/51
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