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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 12:24:27.65 ID:wBqyuzFu >>178 あ、ごめん忘れてた コモンイベントの動作指定の場合、接触範囲拡張+イベント接触以外だとイベント側からの起動ができないんだった マップイベントのカスタムルートで 移動頻度を設定 => 0 (以降の処理を毎フレーム処理) 向き固定OFF 主人公に接近 向き固定ON 移動頻度を設定 => 3 (任意の移動速度に戻す) でできるはず と思ったけど、半歩移動の設定の時に、イベントが上側から接触した場合は起動しないバグって治ってないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/181
185: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/28(日) 01:31:07.92 ID:OKXGhkLN >>181 行けました! つまりこれはモンスターに移動命令を出したのに移動してないということは障害物があるんだから接触判定をしろってことですね 汎用性もあるのでこれを元に組んで行こうと思います マップイベント内での処理だと後々に仕様変更したときにメンテナンスが大変なので、これだとコモン側で処理をコントロールできるのも素晴らしいです 加えてデバッグ文の使い方もこれで分かったので感謝感謝です! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/185
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