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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 16:14:06.22 ID:x6pt+5f0 たびたびすみません。コモン37の続きです。 ロード直後の処理はコモン131のセーブ欄実行で行われてると思い、 コモン131のデータのロードCself12[対象のセーブデータ]の後にエンカウント値に乱数を入れてみました。 でも反映されてないみたいで・・・ロード処理の場所はここではないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/237
239: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 17:28:08.32 ID:x6pt+5f0 ロード後に見てみると毎回同じ値になってますね・・ マップ内で乱数を取るイベント置いて、値を呼び出してみるとエンカウント累積値が変化してるので、 ロード時に乱数を挟む位置が違うみたいです。 ありがとうございます。もう少し調べてみますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/239
242: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 21:24:49.10 ID:x6pt+5f0 ロード直後に呼び出すコモンを作る必要があったんですね。 長時間いじりまわしてできなかったので助かりました。 ここで質問してよかった・・ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/242
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