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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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57: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 00:11:40.42 ID:LI9KA0HP 現在表示されてるピクチャが何枚あるか調べるデバック用のコモン作ってます +変数操作でそのピクチャ番号にピクチャが表示されていれば「枚数」に+1して99999回(ピクチャ最大数)繰り返す、 というものですが50万回エラーが出てしまいます 繰り返し回数を分割してウェイトを入れるしかないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/57
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 02:21:44.20 ID:LI9KA0HP 助言をいただけたので該当のコモンが作れました 感謝! >>58 一定カウント毎にウェイト入れるので行けました ピクチャ番号と該当ピクチャを一覧に表示して、自分的にわかりやすいように確認できるコモンを作ってたんで、エラーで一度止まるのをどうにかしたかったんです >>59 F8だけだとどれがどれだかわかりにくくて(汗 あと、2万以上だと処理落ちってのはCPUよりもウディタの仕様なんですかね? 今回ので初めて処理落ちを経験したんで普段の自作コモン(まぁまぁアニメーションとか計算とかやったり)作りには影響ないと思うんですが、一応気に留めておきたいと思います 以前ツクールXPで自作システム作ってたときにCPU良くしても重さが変わらなかったんで、それに似てるのかなぁと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/60
62: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 03:00:23.48 ID:LI9KA0HP 詳しい解説ありがとです! 今まであまり気にしないことにして後回しにしてた問題がいろいろ腑に落ちました これでメインコモン作成が捗りそうです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/62
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