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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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904: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 14:02:28.90 ID:GipOAuCg 動作指定の「XYの座標に接近」は変数が使えるから 現在の座標から移動先の座標を計算するのが王道、変数操作+を使う 巡回地点の座標はあらかじめ指定しておくか(直接記述するとか、DBから取得するとか) 空evでも置いて、その座標を変数操作+で取得するかってところ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/904
905: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 14:29:49.90 ID:GipOAuCg ああごめん、移動制御〜決定ボタンで会話まで1つでやりたいのか そりゃ無理だ、汎用化して制御用の並列作る方がいいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/905
907: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 14:44:45.14 ID:GipOAuCg 動作制御用の並列を作る場合はマップに置く(動かす数が少ない場合)か 常に動かす(どのマップにも動かすべきイベントがある場合)かの二択になる 上で良ければ引数でイベントIDを指定するのが簡単 仮に1マップに1体で良ければ、アルゴリズムは↓のようになる ・イベントID「コモンセルフ0」が巡回ポイントにいるかどうか調べる 巡回ポイントにいて、かつ移動中でなければ巡回ポイントを切り替える (これがマップ移動後の初期化処理を兼ねる) ・イベントID「コモンセルフ0」を巡回ポイントの座標X,Yへ移動させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/907
908: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/09/05(月) 14:45:35.91 ID:GipOAuCg ああ、もう出来ていたか 余計な話だったかな ともあれ乙 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/908
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