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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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5: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/21(月) 00:06:30.95 ID:Xfj8shaZ http://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org473583.png 前スレ>>997 CDBの仕様貼り忘れてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/5
38: 34 [sage] 2017/10/16(月) 00:22:09.33 ID:HXLvX2R8 説明だと分かり辛いと思ったので画像でこんな感じです https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org486658.jpg https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org486659.jpg https://light.dotup.org/uploda/light.dotup.org486661.jpg 位置によって番号使い分けてるのでループもすっきりしてませんが これで一応目的のアニメは動きます 一時停止フラグがONの時に 一時保持パターンをパターン変数に格納してアニメが動くようにしました 問題は3枚目のもので停止した後に起動するイベントなのですがそれが起動しても アニメが続きからではあるけれどカクカクで見れたものにならないんです そのカクカクの解消の仕方が分かる方が居ましたら教えて欲しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/38
269: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 19:26:51.29 ID:M2jN9aah https://i.imgur.com/Oh8EUzo.png この機能は変数操作とセーブ・ロードでしか使えないから、 条件分岐なんかで用いたい場合は、一度別の変数に値を入れるなどしてワンクッション置く必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/269
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/27(金) 22:08:16.79 ID:YnwL7csT この画像のゲージって左に透過していってるけどどうやってるの? https://i.imgur.com/bhKosGu.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/274
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/07(木) 06:08:59.27 ID:a2doPmOi https://i.imgur.com/bKeAAb7.png タイルセットを32x32にしたときだけ選択肢カーソルがズレるんですが ズレないようにするにはどうしたらいいですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/478
520: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/03(水) 21:22:50.98 ID:USk68H1g >>516 https://i.imgur.com/nsHLlxM.png 多分大体問題なく動作する処理になったと思う ざっくり言えばウディタのデフォにある移動処理を禁止して自分で動かす仕組みにしただけ。 それと主人公移動中?の条件分岐を使わないと多分バグると思う。 精密だとタイルの情報取得がおかしくなったから標準に計算し直している。精密移動を使っていないなら要らない処理。 簡易って書いてあるのは、本当は色々肉付けする必要があるけど面倒だったから手を抜いた部分。 それと、これだけじゃどういう仕様で作っているか分からんと思うから、一応処理一式載せとく。 https://i.imgur.com/yXFaHUX.png https://i.imgur.com/HjUAZnR.png ちなみに、面倒だったから乗る時は決定キーを押して、降りる時は方向キーで降りるようにしている。 >>519 仕様です。 コモンイベントの呼び出しには名前呼び出し(別の所へコピペしても名前が同じなら呼び出せるもの)と、番号呼び出し(名前が変わっても番号が同じなら呼び出せるもの)の2つがある。 前者の方がコモンイベントの場所を整理するのに便利だからって理由で、ウディタの基本システムでは名前呼び出しを使っている。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/520
616: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/29(月) 23:21:28.48 ID:5hpQlhKI https://i.imgur.com/jWLClUC.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/616
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 21:44:05.14 ID:SMhL+uRR >>700 本当に単純なものなので画像であげるほどでもないのですが一応 https://imgur.com/tu81sM1.png ?に3を指定したときのみ、?の範囲がすべてスルーされます。 ?のCself0は別のコモンに代入するためだけのものでこのコモン内では操作していません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/701
754: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/22(月) 22:21:08.40 ID:ZmBOzOaO ありがとうございますそれっぽい感じで何とか座らせることが出来ました 別の質問なのですがアイテム欄ウィンドウのサイズを変更したら アイテムが重なって表示されるようになってしまいました それっぽいコモンイベント(64万能ウィンドウ、88メニュー描画、110アイテム一覧算出、128アイテム欄実行等) を弄ってはいるものの直すことが出来ません 手書きですが現在このような感じの状態です↓ https://i.imgur.com/lrbFrFj.png どのコモンイベントのどの部分を弄れば縦幅を広げて文字が重ならないよう直すことが出来るでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/754
761: 名前は開発中のものです。 [] 2021/04/14(水) 21:44:10.99 ID:yUdHbZci https://donichi-game.com/howtoscroll/ ズームした状態で画面が主人公を追尾するようにしたく上記の講座を参考にイベントを作成したのですが一切動作しません どなたかご教授お願いいたします https://imgur.com/a/sptWlaO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/761
764: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 04:44:55.59 ID:vjByDUJS 自分じゃもう何度やってもにっちもさっちもいかなくなったからどこが間違ってるか教えて欲しい http://yado.tk/wolf/08_sys/0200_mouse_tubo/#save_zen yadotwolfのこのページのツボを置くをやってみたくてこの通りにコピーしてやってるんだけど 何度やっても出来ず最終的には途中までは出来てたツボを置くの部分すら出来なくなった 多分どこかミスってるんだけど灯台下暗しというかもう自分じゃ気付けない 結局12時間以上かかってこんな時間になってもまだどこか間違ってるかすら気付けない 何度も最初から消してやり直してもダメで上から指でなぞって確認しても気づけない だからどうかどこが間違ってるか教えて欲しい…これはツボを置くの部分までの記述です(まずここでつまづいてる) https://i.imgur.com/FzPkFK1.png https://i.imgur.com/Kq6L5ID.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/764
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/05/29(土) 13:25:48.79 ID:vjByDUJS ウディタ再インストして最初からやってみたら一応ツボを置くの部分までは出来ました(多分何か不具合が起きてた?) でもやっぱりそれ以降の保存&読込の部分がどうしても出来ず ■保存&読込「全マス+チップID」の部分を何度も打ち直してるんだけどやはり保存読込されず 試しに■保存&読込「XY座標+チップID」の方もやったけどやはり保存読込されず 元サイトの記述と違う部分があったらどうか教えてください… https://i.imgur.com/Laj0fnO.png https://i.imgur.com/gZGTErx.png https://i.imgur.com/fp1Kj0z.png https://i.imgur.com/PhUuvT5.png https://i.imgur.com/VLAKEfJ.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/770
797: ☆変態☆ [] 2021/07/16(金) 22:51:26.15 ID:YgW6Ow1j ロード画面やメニューの選択肢カーソル?(名前あってるかわかんない)が バグってこうなったんですけど http://imepic.jp/20210716/822120 どうすればいいですか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/797
853: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/20(日) 02:35:45.70 ID:jSRwFmZk 質問です。 ノベルゲームのメッセージウィンドウのピクチャの周りを、なめらかに自然にぼやけさせたいんだけど、 うまくいかないです。アドバイスください。 ウィンドウ本体と、周りのぼやけさせる部分をわけて加算表示させてみたんだけど、 図のようになりました。 https://dotup.org/uploda/dotup.org2727996.png >>852ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/853
925: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/05(水) 22:14:22.80 ID:2XRjqm3z 初歩の初歩かもしれないですがすみません。 単純に会話終了をトリガーに人物を出現させてこちらに歩いてくる。という処理を行いたいのですが どうしても指定したイベント開始位置と関係ないところに出現します。 具体的には↓の画像の https://imgur.com/a/QEbiaN1 机の前3人に会話して仲間にしたことをフラグにして、マップ中央下の位置に老人を出現させたいのですが、 何故かカーソルの位置(中央左の椅子の間)に老人が現れます。 間違いなく開始位置は中央下にしているはずなのですが、なぜでしょうか。。 色々調べてもこのような事象がヒットせず使い始めた直後で途方に暮れています。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/925
944: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/10(月) 17:52:18.71 ID:C7wYrbIr 最後に >>925で貼った爺さんの出現のトリガーになる 直前のevの画面です。 >>941の言う通りこのevで出現場所を操作しているようには思えないですが… https://imgur.com/a/4IX7X1S http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/944
969: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/23(月) 22:57:15.96 ID:i20oYgLF 失礼します 最初から組みなおして来ました。 前回言われた通りバグまみれでいいからやってみました。 弾を当てて理想的に消えるようになりました!。ですが、やはりバグ満載なのか 一発当てただけで消えてしまいます。HPに関わるところを色々調整してみたのですが、分かりませんでした。 画像が貼れることを知ったので貼ってみます。 https://i.imgur.com/r8h0u5V.jpg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/969
984: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/28(火) 04:59:22.67 ID:fQBdNQAM 失礼します。 質問なのですが、今エロゲを作っていて、主人公の部屋にあるアルバムを 開いたらエロゲの回想シーンがある、というのを作ろうと思い、コモンイベント集の シーン回想&ノベル風文章表示コモン を利用してるのですが。 まずアルバムを開いて、選択したエロシーンを始めるとピクチャが 選択肢などのウィンドウの下で表示されて見えません。 画面の優先表示を「メッセージウィンド」→「ピクチャ」→「選択肢などのウィンドウ」 に出来ないでしょうか? ↓の画像にゲーム画面の状態とコモンイベントの詳細を載せました。 分かる方お願いします。 http://imepic.jp/20230328/169300 http://imepic.jp/20230328/169800 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/984
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