[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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83(2): 2017/11/27(月)16:43:39.97 ID:75csviHP(1) AAS
>>81
ツールは知らん
borderlessじゃなければF11でフルスク、2.20以降であればF4なりでborder有り最大化できるけど
>>82
前スレ806
全部の技能に制限つけたいなら根本的に改造
283: 2018/05/19(土)17:20:19.97 ID:aGXiE49w(1/2) AAS
質問です
ウディタで作ったゲームの更新を考えておりましたが
セーブデータを保持したままDBとかを弄っても大丈夫なのでしょうか?
もう1つ
アップデート特典としてアイテムなどを増やす、という事を
考えていたのですがそれは可能でしょうか?
分かる方、教えて頂けたら幸いです
288: 2018/05/20(日)01:00:54.97 ID:4hgIH9PE(1) AAS
cahen database
340: 2018/06/24(日)16:13:02.97 ID:/S0tVpex(3/4) AAS
すごい!前に詰める行程も入れてくれたんですね
高度ですぐには理解できない、というか表示すらまだできてないんですがw先にお礼だけ
ありがとうございます!
408(1): 2018/10/17(水)13:20:43.97 ID:XNSC5SiV(1/4) AAS
試してないけど、スクロール位置ずらせばいけそうだけどどうだろ
最初に位置合わせてロックして移動に合わせて手動でスクロール的な
699: 2020/04/08(水)21:04:02.97 ID:HXDgQsX0(1) AAS
udbを参照したいのです…って言われても
参照すればいいじゃんとしか思わんけどな
何に詰まってんの?
712: 2020/06/12(金)06:27:00.97 ID:ICrGCYgb(1/2) AAS
イベントAを起動した後にイベントBを普通に起動する場合、それだとイベントBが最初の1回起動しなくなるよ
変数使うなら並列実行で変数の値を初期化するようにしないといけないけど、
わざわざ並列実行使うよりはピクチャの機能をタイマー的に使う方が楽だと思ってピクチャで提案した
717(1): 2020/07/02(木)23:34:34.97 ID:F066Vv3l(1) AAS
ウディタのセーブはセーブ時のBGMとか表示ピクチャもそのままセーブされちゃうのでそうなる
基本システムだと、確かセーブ時にピクチャを一旦削除してたと思う
(動きを見てると分かる)
それか専用の変数を用意して、こんな感じにセーブ
■変数操作: V0[ロード直後] = 1 + 0
■データのセーブ: 1
■変数操作: V0[ロード直後] = 0 + 0
省3
889: 2022/06/10(金)16:53:41.97 ID:GXItWwVM(2/2) AAS
上のものですが自己解決できました…お騒がせしました
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