[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
前次1-
抽出解除 レス栞

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
29: 2017/10/12(木)19:43:23.94 ID:+5U4oDu5(1) AAS
>>28
GJ
63: 2017/11/03(金)03:02:14.94 ID:KFmT+s1g(3/3) AAS
あっでも俺のPCくっそ古いやつだからそこまで処理速度変わらんの当たり前だわ
CPUも i5 3550 3.30GHzの第三世代だし
101: 2017/12/01(金)19:13:24.94 ID:5GLsTfo0(1/2) AAS
96です。理解不足なうえにレスが遅れてすみません
質問の意味は、>>100のかたが推測してくださった内容で合ってます
似たプロセスので何か違いがあるのか気になっての質問でした
こんなに詳しく解説してくださってありがとうございました

ちなみに、たとえば1つのアイテムに対して5つの情報があって
可変データベースのタイプ、データ、項目の「項目」に数値や文字列を入れる場合、

・項目数5(1つずつデータ格納) → 1つずつ(Cselfなどに)読込
省4
387: 2018/09/05(水)12:39:52.94 ID:qJXtlKjA(1) AAS
ワロタ
484: 2019/03/12(火)08:12:52.94 ID:6azbtqwR(1) AAS
実際に見てみないとわからんけど、全く同じように作っているならファイル名が長すぎるぐらいしか思いつかない
549
(1): 2019/04/13(土)11:40:24.94 ID:qmUERZKZ(1) AAS
普通に戦闘終了時と戦闘不能からの復帰時にパーティ画像を書き換えれば良いだけでは?
637: 2019/08/29(木)20:54:35.94 ID:6375kXaU(1) AAS
とりあえず作れるんなら作ってみたらいいのでは
実装方法がさっぱりわからんというなら無理だろうけど
709: 2020/06/11(木)18:39:10.94 ID:3cbFZMNF(1) AAS
二つのマップイベントの起動範囲が重なっている場所で決定キー押すと
マップイベントAとの会話発生→終了後たてつづけにマップイベントBとの会話が発生
という感じになり不自然なので困っています
マップイベントAの終わりにイベント処理中断コマンドを挟んでみたのですが、
イベントAが中断されるだけで相変わらずイベントBが始まってしまいます
同時に呼び出されてしまった他のイベントを強制終了させるようなコマンドはないでしょうか?
776: 2021/05/29(土)21:16:22.94 ID:ij3EdTzQ(1) AAS
マジであるやん草
826: 2021/11/23(火)01:17:08.94 ID:QAEdajPE(1) AAS
RPGを作る上で装備ってどういう考えで作りますか?
レベルっていうステータス上昇要素はすでにあるとして
装備でステータスを上げるというのは個人的には
マップを探索したりレアなアイテムを落とす強敵を倒したり
お金というわかりやすいポイントでステータスを上げる
プレイヤーサイドからのステータスへ介入できる選択肢要素が
装備システムの楽しさなのかな、と思っているのですが
前次1-
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル

ぬこの手 ぬこTOP 1.937s*