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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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46: 34 [sage] 2017/10/28(土) 23:46:19.93 ID:p25YBVNK >>34で質問していた者です 無事、1つのアニメ動作は上手く行くようになったのですが、同時に2つ3つとアニメを動かしたいと場面があり そこでまたポーズ画面のような一時停止ON/OFF処理をしたいのですが 複数同時にその各アニメの為にコモンを呼び出して動かす方法が分かりません 並列処理で2枚目以降を呼び出してやってしまうと2枚目以降のパターンが停止してくれません 一括してその最初に作ったアニメコモンのループ内で処理しようとすると 当然2重ループだったりウェイトで1枚目のアニメに影響を及ぼしてしまいます どのようにしたら上手く行くでしょうか? 教えて頂けたら大変助かります! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/46
49: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 18:35:20.93 ID:ADZ4P52+ ウディタでアクションゲームを作るならピクチャごとにDB管理しないと無理だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/49
89: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/28(火) 15:29:48.93 ID:YObfjvFQ 青鬼なら一部マップに自分がどこのマスなら起動みたいなフラグ作っておいて 自分を追尾してくるようなコモンを作ったら作れると思うよ システムは1から作るとしてメニュー画面より先にそこを作ってしまって それからはローグライク系ゲームのコモンもしくはプログラムを探して処理を参考にしてみると良いかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/89
97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 23:00:41.93 ID:D/mhY9O2 すまんがなんで可変データベースなんだ? そもそもの役割が違うから、その辺ケアして説明すると長ったらしくなるんで理由聞きたいんだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/97
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/14(土) 17:31:14.93 ID:75eE80ly >>267 データを呼ばないで変数呼出値を変数に入れてから、その呼出値の入った変数でX番の変数呼出をする必要がある V0[]=2+0 V1[]=2000000+V0[] データを呼ばないにチェック V1[]=V[V1[]] X番の変数呼出にチェック これで通常変数1番に通常変数2番の中身の値が入る と、まぁこんな感じでややこしいから基本的にDB使ったほうがいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/268
290: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 11:26:47.93 ID:BD0hLtpQ 作りやすいってのはよくわからんけど maxNumOfRow = 最大表示行数(Y方向)・1以上の定数 maxNumOfCol = 最大表示列数(X方向)・1以上の定数 numOfItem = アイテム所持数 numOfItemRow = アイテムを全て表示するために必要な行数(Y方向) sizeOfAreaY = 縦方向のスクロールバー移動可能エリア・0以上の定数 sizeOfBarY = 縦方向のスクロールバーの大きさ relativePosOfRow = 初期表示(全アイテム行数の一番上端にいる状態)における上端の行の位置を0とした場合の、現在表示している上端の行の位置(基本システムだと万能ウィンドウ縦スクロール位置とかそんな名前) relativePosOfBarY = 移動可能エリア上端を0とした場合のスクロールバーの縦方向の相対画面座標 absPosOfAreaY = 移動可能エリア上端の画面座標(Y)・定数 barY = スクロールバーの上端の画面座標(Y) として計算すると、 ---------------------------------------- numOfItemRow = numOfItem / maxNumOfCol + (numOfItem % maxNumOfCol) numOfItemRowはmaxNumOfRow未満の場合、maxNumOfRowまで引き上げる sizeOfBarY = sizeOfAreaY * maxNumOfRow / numOfItemRow relativePosOfBarY = relativePosOfRow * (sizeOfAreaY - sizeOfBarY) / (numOfItemRow - maxNumOfRow) ウディタでは0除算は1除算として計算されるため、0除算の回避はしない barY = relativePosOfBar + absPosOfAreaY ---------------------------------------- だいたいこんな感じで計算できる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/290
354: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 14:08:34.93 ID:lTboA8IA 全く同じ質問が公式の質問スレにあるから見てくれば? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/354
689: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/02/02(日) 04:29:02.93 ID:TXaIWN03 ポップアップが起動している場合に立てるフラグ(変数)を作る ポップアップの起動の際、そのフラグを参照して、フラグが立っている場合は起動せず終了、フラグが立っていない場合はフラグを立てて起動する。 あとは終了時にフラグを折っとけばいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/689
708: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/13(月) 16:09:03.93 ID:rTdqtQYj ゆーいち動画は使い方のサンプルがあったはず それ見ても分からないなら多分向いてない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/708
794: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/07/14(水) 23:00:26.93 ID:RZ23hJoB これってアクションも作れると聞いたんですが、ローグライクとかも作れるんでしょうか? 全くゲーム制作やプログラミングの知識ないのですがこれからローグライクゲームを作りたいと思っているものです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/794
936: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/09(日) 17:22:41.93 ID:6rBJp4J7 >>932 なるほど。>>925に貼った画像で言うと ev03のゴリラに話しかけて仲間になった後、「全員仲間にした」というフラグを1にする処理を入れていました それによってゴリラを仲間にした後爺さんが出てくるのですが、出てくる位置がおかしいという感じです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/936
950: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 12:34:26.93 ID:qu0WyBzq 回避できたつもりと回避できたはまったく異なるぞ(キリ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/950
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