[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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79: 2017/11/11(土)20:07:45.84 ID:0VSus3te(2/2) AAS
その1度限りの自動実行は具体的にどういう処理で使えます?
ゲームのシステムで例えて貰えるとありがたい
244(1): 2018/04/04(水)18:03:00.84 ID:HRxRMH4U(1/3) AAS
161〜163行目のX座標とY座標が最終的に表示される座標
どんな処理してんの? ってのは前スレ>>56辺りから見たらわかる。以前のverの説明だから、ちょい行数はズレてるけど
417: 2018/10/21(日)21:30:27.84 ID:KC+rlU1S(2/2) AAS
我儘な質問ですが、ピクチャ更新のやり方で良い方法ありませんかね?
文字列変数1つで表示するのをやっていたのですが
キーの数分あったほうが良いんでしょうか。
重複チェックについてはやはり総当たりで確認しなきゃダメですか…
何とか工夫して短縮できないか頑張ってみます。ありがとうございます。
461(1): 2019/02/07(木)22:11:40.84 ID:k4NOuVxG(1) AAS
最近触り始めた初心者です
非常に初歩的な質問な気がしますが、生成したマップのIDを変更はどうやってするのでしょうか…
適当に作っていたら散らかってしまって
590: 2019/06/15(土)22:53:34.84 ID:3AjJ3ECM(1) AAS
質問です。
メッセージ表示コモンを制作しているのですが
両側に顔グラを表示させて
新しいキャラの顔グラが表示されたら
もう一方の顔グラは暗くするという仕様にしています。
例:最初基本システムの様に右側に顔グラを表示して、新しいキャラの顔グラを表示する時に右側の顔グラを残したまま暗くして、左側に新しいキャラの顔グラを表示。右側に新しいキャラを表示する時に右側の顔グラを消して、左側を暗くする。それを繰り返す。
表示して暗くして両側の顔グラの表示を繰り返すとこまではできたんですが、
省3
605: 2019/07/14(日)17:58:47.84 ID:ge9Ntfjo(1) AAS
>>604
無事にできました
ありがとうございます!
610(1): 2019/07/25(木)00:30:12.84 ID:MyvKEcpc(1) AAS
F8
897: 2022/07/21(木)22:38:35.84 ID:ZfIIlSRn(1) AAS
何かして<<ERROR>>が返ってきたらどうとかあった気がするが 忘れた
917: 2022/09/24(土)23:16:53.84 ID:76aG14DS(1/2) AAS
他の人のコモンを取り入れた結果
エンカウントした瞬間に敵が全滅(戦闘に入っても敵が出てこないのでそのまま勝利扱い
デバッグウィンドウでは敵全滅 77とだけ表記)されるようになったため、そのコモンを消したのですが
それでもその仕様が直りませんでした
以前のデータでも同じことになった(そのデータは消して一から作り直すハメになった)ですが何故そうなったのでしょうか
例にある通りの良くない質問ですみません
928(1): 2022/10/06(木)13:02:02.84 ID:B7U2pMXb(1) AAS
>>925
精密座標と通常座標の問題では?
精密座標は通常座標の2倍だ
なんか微妙にズレてる気もするけど
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