[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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265: 2018/04/14(土)00:34:49.83 ID:75eE80ly(1/2) AAS
そもそも変数100個も使うなら可変DB使ったほうがいい
呼び出し値使わなくてもDB操作けで値持ってこれるし

あと値取らなくてもよくて表示するだけなら特殊文字でいける
\v1[\v[0]]とか、\cdb[0:0:\v[0]]とか
397: 2018/09/10(月)14:15:50.83 ID:AsGMV9Uy(1/3) AAS
🤔
unityスレで聞けば良いのでは?
407
(1): 2018/10/17(水)13:13:14.83 ID:HbEm092e(1/3) AAS
AA省
514
(1): 2019/04/01(月)11:17:52.83 ID:BMRpHkPi(1) AAS
はじめてのウディタ挫折してを参考にしながら乗り物の船の処理を作って
どうにか船から上陸できるとこまでこぎつけたので喜びのあまり
船を乗りまわしてたらまったく想定してなかった問題が出てきました
海しかない広い場所で方向キーを入れるのは全く問題ないのですが
陸に囲まれてて海の幅が1マスしかないようなところで方向キーを入れて
曲がったりすると思わぬところで上陸したりコントロールできないレベルの
挙動になります
省9
565: 2019/04/25(木)20:55:28.83 ID:vPiDsmgW(1) AAS
書いてる情報が正しいなら次の3つのイベントがあって
?A=0のとき、処理して、A=1
?B=0のとき、処理して、B=1
?C=0のとき、処理して、C=1,A=0

初期値は大抵0だから?の後に?が処理された場合
A=B=C=1になってループが止まっちゃうって話かな?

情報がないとわからんな
906: 2022/09/05(月)14:39:24.83 ID:TQ5ocSDR(1) AAS
回答してくださった方ありがとうございました。

徘徊させたいEvの起動条件を「セルフ0が0」にして、ルートをカスタムで指定。

別のEv(並列)で、通常変数が 徘徊Evを出現させない値のときには「1」を、出現させるときに「0」を、徘徊Evセルフに代入する方法にしたら目的の動作ができました。

Ev単体での処理はできませんでしたが、なるべく手間が少ない方法を見つけることができました。
997
(1): 2023/04/18(火)11:08:03.83 ID:OGM1Aw6n(13/16) AAS
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