[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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34(6): 2017/10/14(土)20:33:33.82 ID:w+z+PFzU(3/3) AAS
ありがとうございます
エフェクトのパターン変更使ってやってました
参考に頑張ってやってみます
55: 2017/11/02(木)01:57:32.82 ID:xrH+Ndr7(1) AAS
システム変数74
284(1): 2018/05/19(土)18:21:24.82 ID:OJPUIyhV(1/2) AAS
何も考えず弄って大丈夫なもの:ユーザーデーターベース
弄れるけど注意が必要なもの:カスタムデーターベース・マップイベント
アップデート特典
→リリースする度に自分で設定するゲームバージョンのデータ(I)と、セーブ時のゲームバージョンのデータ(II)を保存しておく通常変数かカスタムDBを用意。
→2つを比べて違った場合(アップデートなら>や<で比較演算)はアップデート特典を付与して、(I)で(II)を上書き。一番手っ取り早いのはアップデート特典をくれるNPCを用意するなど
以下補足説明
セーブデータに保存されるデータは下記の通り
省13
291: 2018/05/21(月)20:50:29.82 ID:R0jocaE+(1) AAS
日本語を変数名に使用できるウディタで他の言語仕様に従った変数の命名する人ってもはや癖なのそれ?
それともなにかメリットがあるの?
442: 2019/01/20(日)04:59:43.82 ID:jXoud5XP(2/3) AAS
昔のFFのような通常攻撃を、配布されてるサンプルのコモンに投入するなら
どのあたりですか?あらかじめ作成したFFもどきコモンを195番に
組み込んだんですけど、195番の戦闘スロットといまいちかみ合うことができません。
可変DBの主人公ステータスに新しく文字列で画像を読み込んでFFらしい通常攻撃を
見せようとしたのですが、敵の攻撃扱いになったりして訳が分かりません。
可変DBから画像読み取りしてまさにFFらしい攻撃はできていますw
これで5日ほどとられているのでお助けねがいます。
581(1): 2019/06/02(日)12:35:00.82 ID:WFz9rYVD(1/2) AAS
たぶん同じデータのプレイ時間を参照しているからそうなっている。
それぞれのセーブデータのプレイ時間を参照する必要がある。
ウディタの基本システムだと、コモン094の276行目でセーブデータからプレイ時間を読み込む処理を行っているから、それを参考にすればいい。
それぞれのセーブデータの情報表示自体は178行目〜516行目かな。
703(1): 2020/04/11(土)23:13:25.82 ID:Mbu1L9ca(1) AAS
コモン376ってどっかからコピペして改造したのかもしれんが自分で作ったコモンだろ
その画像から見られる範囲でCself0が代入されてるのそこだけだし、悪さしているとしたらその中身としか思えないぞ
875: 2022/05/09(月)03:32:40.82 ID:IZrK1ujY(1) AAS
これからウディタ学ぼうと思ったら、とりあえずこの5サイトぐらい押さえておけばよいですか?
ほかにもよさげなのあったら教えてください!
はじめてのウディタ
外部リンク:pipoya.net
YADOT-WOLF
外部リンク:yado.tk
ゲーム作りラボ
省5
880: 2022/05/18(水)16:13:26.82 ID:pn1dbB+J(1) AAS
>>877 解決しました
どうやら一旦別の変数に値を入れてそれを基に分岐すれば良いみたいです
910: 2022/09/22(木)23:33:20.82 ID:2G09XsLy(2/2) AAS
ここどうあがいても画像貼れないんですね
忘れてください
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