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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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28: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/11(水) 02:42:28.80 ID:Zx3+P1vU >>26 ほんとだウッカリ >>27 イベントコマンド:DB操作→システムDB→DBタイプ番号の「名前」にチェック入れてプルダウンから「通常変数名」選ぶ 「データ名取得[文字]」にチェック入れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/28
37: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/16(月) 00:03:25.80 ID:h4EJ0T6L これだけの情報だとどうしようもないのう 問題をもうちょい整理してほしい 「並列処理だから何度も呼ばれて」がいまいちわかんなかったんだが、「何度も呼ばれない」ような条件分岐を入れるんじゃだめなん? 並列実行コモンを複数動かしてるとかじゃないよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/37
61: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 02:40:38.80 ID:KFmT+s1g ウディタの仕様 今のバージョンになってから簡単なコマンド文の処理時間を自分で計測してみたけど、 ウディタ 処理時間 で検索するとでてくるサイトのデータとほぼ同じだったし多分変わらんと思う 実際に計算して処理落ちするように組んだら、しっかり処理落ちするし ちなみにウディタは60Fだから1Fのコマンド処理時間を約16.6ms以内に抑えないと処理落ちする 2万以上だと処理落ちするってのは、条件分岐(最も軽い処理で6.6ms * 2)+書き換え(1.7ms * 2)で既に16.6msに達しているから.これに変数操作+の処理とループ処理の分足したら確実に超える 一応処理落ちしててもスキップ×2とか×3にして30Fとか20Fにすれば大丈夫だけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/61
70: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/08(水) 16:56:03.80 ID:uP0YdiyS 質問です ウディタで加速度などは関係無く何かしらの物を投げて ループ内で放物線を描いてターゲットに当てるようにしたいのですが どのようにして作ったら良いか分からなくて詰んでます ヒントなど頂けたら助かります http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/70
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 08:45:39.80 ID:8dW6Wbjk ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/147
480: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/10(日) 17:17:04.80 ID:YNJ6SI8J 初心者に毛が生えた程度なので、もし変な事言っていても見逃してください。 今、ウディタで自作メニュー画面を作っています。 それで、メニューを表示した時に出るメインウィンドウの下に顔グラを表示したいのですが、どこをどういじればいいんでしょうか? (顔の絵の上にメインウィンドウが被さる感じの位置関係でイメージしてください。) やり方を探しても、どうしてもわからなくて。 コモン90にあるシステムのどこかをいじればいいっぽいというのは分かったんですが、その先がどうにも……。 番号を上げ下げすると不具合が起きるし、お手上げです。 それと、できたらメニュー欄にあるキャラクターのHPゲージの上に画像を表示する方法も知りたいです。 これもピクチャ番号をいじると不具合が起こるので、自力では無理でした。 もしやりかたがあるのなら、できるだけ優しめに教えていただけると嬉しいです。 もし難しくても、頑張って理解してみたいと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/480
532: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 13:31:30.80 ID:OQ/FoyPE 色々改造した結果、改造前のコメントとか残っているけど気にしないで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/532
632: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/25(日) 14:26:30.80 ID:83K+jLXP ウディタだと埋め込みできないから無理なんだよな フォントはそれが面倒くさい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/632
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/22(火) 19:19:00.80 ID:GKKwP8pC メッセージウィンドウを改造して名前表示有り顔グラ無しにしたいのですがうまくいきません cdbに話している相手キャラのIDを入力する欄を作って、会話するときに(マップイベントから)IDをcdbに書き込み、メッセージウィンドウコモンで読み込み表示 というやり方を試しましたがうまくいきません ¥cdb[]を使って確認したところマップイベント内では書き込んだ数値が反映されていてコモンイベント内では反映されていませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/656
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/02(水) 22:05:38.80 ID:Kb7a5BAw >>736 無事最新版にできました! ありがとうございます! 使用時間がリセットされてしまったのが少し残念です 使用時間のデータはどこに入っているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/738
782: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/13(日) 21:02:23.80 ID:BE2bQ1RD 戦闘コモンを弄っちゃったんじゃないの? 同設定でやったけど特に問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/782
805: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 18:16:17.80 ID:HWkW2nnV 歩行中に歩行アニメーションするシステムを自分で作るしかない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/805
818: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/10/01(金) 22:12:27.80 ID:A+dEJNRv 俺はウィンドウ表示と連動するように組んでるけど他がどう組んでるかは知らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/818
913: 名前は開発中のものです。 [] 2022/09/24(土) 11:23:27.80 ID:gtdYLpOd 文章表示の大量の誤字やら単語の修正を、コモンイベントで一括で行いたいのですが システム文字列の「文章表示の内容」では表示後の文章しか読み取れず困っています。 文章表示前に単語の置換を行うことは可能でしょうか?(悪い質問ですみません) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/913
925: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/05(水) 22:14:22.80 ID:2XRjqm3z 初歩の初歩かもしれないですがすみません。 単純に会話終了をトリガーに人物を出現させてこちらに歩いてくる。という処理を行いたいのですが どうしても指定したイベント開始位置と関係ないところに出現します。 具体的には↓の画像の https://imgur.com/a/QEbiaN1 机の前3人に会話して仲間にしたことをフラグにして、マップ中央下の位置に老人を出現させたいのですが、 何故かカーソルの位置(中央左の椅子の間)に老人が現れます。 間違いなく開始位置は中央下にしているはずなのですが、なぜでしょうか。。 色々調べてもこのような事象がヒットせず使い始めた直後で途方に暮れています。。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/925
952: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/12(水) 19:25:20.80 ID:cj5XciFP 急いで話題を閉じようとしてる奴がいるように、皆よく原因がわかんないからとっとと話を終わらせたいんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/952
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