[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(2): 2017/10/10(火)03:45:47.77 ID:+tOndh3q(1) AAS
通常変数と予備変数は普通にDB操作で名前取れると思うけど
78: 2017/11/11(土)15:18:20.77 ID:fVQGIoXQ(1/2) AAS
1度限りの自動実行
107: 2017/12/04(月)12:34:26.77 ID:YtU5gjPY(1) AAS
俺は所持品データは書式を決めて1つの文字列変数に格納してる

[1]id26,数37,質100
[2]id3,数6,質80 みたいな

idがx番のアイテムのデータが知りたい場合は
?idx,以降を切り出し
?知りたい情報の見出し以降を切り出し
?変数に代入(ウディタの仕様で代入時に,以下自動切捨)
省2
364: 2018/08/09(木)17:46:05.77 ID:tTgUU40n(1/4) AAS
じゃあ1から説明するわ。ちなみにまっさらな状態からの改造

メニュー描写で今回改造する場合に関連するものはコモンイベントの088, 089, 127

・089
UDB17の項目番号3〜10(メニュー欄コマンド1〜8)の設定を読み込んで、その値を基にCDB18のデータ番号23〜30に書き込む。
CDB18には、各データ番号の項目番号0にコマンドコード番号(アイテムだと1、特殊メニューAだと11とかの値)、項目番号1にメニューの名称(UDB15やUDB17で設定する「アイテム」とかの名称)が代入される。

・088
089で決定されたコマンド内容をもとに描写する。項目番号1のデータを用いる。
省5
452: 2019/01/27(日)23:33:31.77 ID:Z6SI331F(1) AAS
>>448
まだまだ理解できない領域でしたが10Fでとりあえず凌げました
ありがとうございました
569
(1): 2019/05/17(金)16:43:57.77 ID:EynNglXN(1/2) AAS
質問お願いします
基本システムを改造してRPGを作成中です
戦闘で
1ターン目に力を溜める
2ターン目の最初に技をはなつ
という特技を作りたいです
状態異常や特技の設定だけで実装する方法が思いつきません
省1
576: 2019/05/29(水)17:39:16.77 ID:0wOV1eac(3/3) AAS
Bdじゃない DB
639: 2019/08/30(金)07:39:52.77 ID:O3gb4Wsr(1) AAS
プラットホームがツクールのものをウディタで再現するなら
結局自分の手持ちの技術で何か似てるゲーム作るだけになるからな
どこを似せたいのかでどんな技術を使うかなんか他人が推し測れるわけもない
795
(1): 2021/07/14(水)23:14:39.77 ID:8mxRdDtq(1) AAS
作れる作れないで言えば作れるけど、ムズいから簡単なものから作ってけ
824: 2021/11/22(月)16:21:49.77 ID:WP73N2Td(1) AAS
ありがとうございます!
ちなみにマップ素材をなんでもかんでもまとめてある素材は配布してあったりしますか?
基本的に自作ですか?
829: 2021/11/30(火)01:42:57.77 ID:FcUDnbjl(1) AAS
残念ながら公式のコモンはやや古いものが大半で幅広いサポートは望めない
作動しない理由はDB不一致かコモン不一致がほとんどだろうが
それを自力で解消するにはある程度コモン作成の知識が必要
本気でウディタと向き合うならまずは各コマンドを知らねばならない
そのためにはコモンの解説をしているサイトや改造法を教えるサイトが役立つかと
WOLFRPGエディターパーフェクトガイドやYADOT-WOLFあたりが鉄板だと思う
焦らずに少しずつ学習を進めればある程度は直せるようになる、はず
省1
847: 2022/01/30(日)20:29:45.77 ID:JG5pjsnL(1) AAS
特殊文字はそもそも文字じゃん?
変数呼出値つかうんじゃないん?
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