[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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148: 2018/01/17(水)09:30:37.72 ID:zr4JVCVe(1) AAS
わざわざ5日前の回答にレスしてるってことは質問者本人?
186: 2018/01/30(火)18:33:38.72 ID:s1bO8JEq(1) AAS
質問です
ウディタのピクチャ番号の割り当てについてです
各コモンの処理時にいくつかのピクチャ番号をバラバラに割り当てたいのですが
(例:STGの各弾それぞれに加えて同時にレーザーやボムも複数放てるような感じのもの)
こういったときはピクチャ表示がされているか判定して
そこから通常変数にピクチャ番号割り当てて
各イベント\cself[a番]で取り出して使用、と言う方法を考えついたものの
省2
763: 2021/04/15(木)09:27:55.72 ID:y1LdWdiO(1) AAS
ありがとうございます無事に動作しました
833: 2021/12/01(水)21:50:24.72 ID:w0u/sOPh(2/2) AAS
オートバックアップは?
デフォルトなら3件あるべ
886(1): 2022/06/06(月)16:28:08.72 ID:K9j58/jM(2/2) AAS
補足すると
処理がかぶらない場合には併用できるとは言えるんだけど
「戦闘の中身を書き換えるコモン2つ」なんて場合は基本絶対処理がかぶるので
無理だと思っていただきたい
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