[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
上下前次1-新
抽出解除 レス栞
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
223: 221 2018/02/27(火)23:46:34.71 ID:wb3FzUIW(2/2) AAS
回答どうもです。
v41は通常変数ですね。
別コモンでも動作させる為にわざと通常変数使用してます。
攻撃のコモンだけ決定キーを押しっぱなしだと
勝手に二段三段と攻撃してしまうのでそこを何とか改善したいのです。
改善出来る箇所があったら教えて頂けたらと思ってます。
348: 2018/07/16(月)19:58:53.71 ID:KLWLluWv(2/2) AAS
ぶっちゃけデータ丸ごと上げてもらったほうが早い
445: 2019/01/22(火)00:34:09.71 ID:Q4UbOs5a(1) AAS
FFの件ありがとうございます。あの後もう一度再開してCselfを辿り、消してみたりして
結果、自力で解決してしまいました。お手間をとらせて申し訳ありません。あともう一つ
素朴な疑問なんですが、165コモンの一番下を眺めていたら、
キーで高速処理する60コモンを発見して、
(もし敵が反動で死んだ場合はここで撃破演出のコメント部分)どんな感じで処理してるのか
60コモンを覗いてみたのですが、60コモンのCself0に”6”を格納してるぐらいで、
変数処理を行っているだけなのに、どのようにして動作をしているのか具体的教えていただけませんか?
省1
489(1): 2019/03/21(木)04:39:32.71 ID:rVOnZ2kW(1/2) AAS
試してないから知らないけどそれで問題ない
ちゃんと設定した後にセーブしたデータじゃないと、文字列変数の中身は空のままだぞ
504(1): 2019/03/26(火)05:35:05.71 ID:lfjuMNON(4/4) AAS
所々打ちミスしているけど
>>501は全てコモン109の改造
>>502と>>503は全てコモン093の改造
なんでよろしく
585: 2019/06/04(火)21:17:19.71 ID:Slr+7HbX(1) AAS
やり方自体はゲージの亜種みたいなもんでしょ
1つのハートでHP何個分の情報を含有するのか知らんけど
例えばハート1つでHP2(完全なハートの状態と半分に欠けたハートの状態)を表すのであれば
最大HPを2の倍数で増える形にして、
・ハートの最大数
最大HP/2
・現在体力
省3
606: 2019/07/23(火)19:42:47.71 ID:B0GmW5GH(1) AAS
質問です。
画面サイズを360×240にしていたのですが、
途中でピクチャの解像度をあげたくなったので、
サイズを最大の1280×960に変えたのですが、
タイルサイズが16×16なのでマップが小さくなりました。
サンプルゲームでズームを活用すれば1280×960でも以前の360×240のマップの大きさに出来ると思ったのですが、
ズーム座標を画面の中心にして試したり、主人公の画面座標のズームで試してみたところ、真っ暗になったり、
省2
615: 2019/07/29(月)06:20:07.71 ID:IKAbrjdA(1) AAS
>>614
>>1
728(1): 2020/07/26(日)23:10:41.71 ID:g8a+E1TX(1) AAS
切替処理が何回も走ってんじゃないの
944: 2022/10/10(月)17:52:18.71 ID:C7wYrbIr(3/3) AAS
最後に
>>925で貼った爺さんの出現のトリガーになる
直前のevの画面です。
>>941の言う通りこのevで出現場所を操作しているようには思えないですが…
外部リンク:imgur.com
999: 2023/04/18(火)11:08:36.71 ID:OGM1Aw6n(15/16) AAS
それでは!
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ AAサムネイル
ぬこの手 ぬこTOP 0.040s