[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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172(2): 2018/01/23(火)23:52:54.70 ID:fmXLFCPu(1) AAS
質問です。
ARPGで敵からダメージを受けたら自機を透過したり麻痺として色彩変更する処理を実装しています。
そこで、連打で敵の攻撃を受けるとダメージの
自機のモーションと透過処理が上手くいかず、そのままの状態で戦う事があります。
どのような処理をしたらそれが解消出来るかいいかヒントだけでも頂けたら幸いです。
205: 2018/02/12(月)14:08:08.70 ID:Bc5EV0SO(1/2) AAS
並んでる箱に1〜9までの数値を番号の重複無しでランダムで入れたいんだけど簡単に入れていく方法ありますかね?
今やってるのだと20行くらいは使ってます
229: 2018/03/13(火)00:43:43.70 ID:E1jv6+/a(1) AAS
すみません!!
チップの前面判定なんていじった覚えもないのに変だと思い
上から全イベント洗っていたらキャラクターの動作指定させた時に誤クリックしたのか
表示が最前面ONになってました……自己解決しました……
351: 2018/07/21(土)03:10:40.70 ID:qO9Ji9nF(1) AAS
できます
あります
デフォでそういうシステムです
最後のは意図してる仕様と違うんだろうけど
421: 2018/10/30(火)19:05:53.70 ID:eYQLiPf4(1/3) AAS
文字の影を非表示にする方法がわからない
■変数操作: Sys21:文字影付ける?(0=OFF,1以上=ON) = 0 + 0
を挿入というのは見つけたんだが、これをどうするかという以前の問題で困ってる
448(1): 2019/01/26(土)05:22:09.70 ID:8pVNzqX+(1) AAS
サンプルのコモン126を参考にすると良い
簡単に言えばsys13のフラグを見てイベント実行中でない場合のみメニューウィンドウ表示を行うようにすれば良い
ただそれだけだとウィンドウ消去した後にキー入力が勝手に行われてメニューが呼び出されるから、イベント処理が終わっても10Fはメニュー呼び出しせずにキー入力だけ取得&記憶させて、キャンセルキー押しっぱなしでも勝手にメニューが呼び出されないようにしている
684: 2020/01/30(木)19:40:41.70 ID:xuoKk1+l(1) AAS
質問失礼します
文章スキップのコモンを作っています
文章表示中に特定のキーを押すと文章が瞬間表示される、というのはできたのですが、
文章が表示される前からそのキーを押している必要があり、表示中、途中から押しても機能しません
途中からでも機能させるにはどうしたらいいでしょうか?
分かりにくくてすみませんがよろしくお願いします
735(1): 2020/09/02(水)20:59:31.70 ID:Kb7a5BAw(1/2) AAS
今さらだけどversion2.21を使っている事に気がついてしまいました
制作中のものを最新版のウディタに移行するには
Dataフォルダを持っていくだけで大丈夫ですか?
768: 2021/05/29(土)09:55:49.70 ID:VC/J5b/a(3/3) AAS
画像とサイト比べても間違っているところ分からんかった
画像の内容をほぼ同じ様に打ち込んだけどそれでも問題なくできたぞ
別のところが悪さしてるんじゃね
あと元のコモンはちゃんとしてたわ
853: 2022/02/20(日)02:35:45.70 ID:jSRwFmZk(1) AAS
質問です。
ノベルゲームのメッセージウィンドウのピクチャの周りを、なめらかに自然にぼやけさせたいんだけど、
うまくいかないです。アドバイスください。
ウィンドウ本体と、周りのぼやけさせる部分をわけて加算表示させてみたんだけど、
図のようになりました。
画像リンク[png]:dotup.org
>>852ありがとうございました。
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