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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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24: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/09(月) 22:12:06.67 ID:yxI6bNmo 前者は通常変数名のデータベース作って管理すれば疑似的に可能、コモンセルフは無理 後者はイベントコマンド:変数操作+→その他→「このコモンイベントID」あるいはデバッグ文 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/24
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/30(木) 23:52:32.67 ID:C4LW+MSB 何か根本的な部分で勘違いをしてる気配がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/98
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 16:15:23.67 ID:P16Sxng2 質問させていただきます 特定の仲間1人が特定の防具を装備した時だけ顔グラを変えたいのですが何処にどんな一行書き込めばよいのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/127
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/11/02(金) 13:19:57.67 ID:Cm/c8Ogb >>430 すまん一部間違ってた。あと所持金がピクチャ番号被ってるから、そこも修正しないといけなかった 下記の通りに書き換えることで上手く行った コモン088の 90行目 |■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 12 を |■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 14 160行目(ここが間違っていた部分) | | |■変数操作: CSelf10[一時変数A] = 100 + CSelf43[処理中個数] を | | |■変数操作: CSelf10[一時変数A] = 92 + CSelf43[処理中個数] 224行目 | |■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 11 を | |■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 13 240行目 | | |■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 12 を | | |■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 14 264〜265行目 | | |■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 11 | | |■変数操作: CSelf10[一時変数A] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 12 を | | |■変数操作: CSelf21[一時ピクチャ番号] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 13 | | |■変数操作: CSelf10[一時変数A] = CSelf20[基本ピクチャ番号] + 14 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/432
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/09(土) 00:33:14.67 ID:VnkZB1R1 >>464 >>462の者です。 ご回答ありがとうございます。 丁寧に教えてくださり非常に助かります。 すでにとても参考になっているのですが、もしよければ追加でお聞きしたいです。 一度ピクチャを消去せずに自由にパターンを変更する方法があるのでしょうか。 パターン変更はエフェクトでアニメーション的に1番号ずつズラすことしか出来ないと思っておりましたが、「パターン1からいきなり6に変更する」といったことが出来るのなら是非やりたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/465
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/20(水) 15:44:21.67 ID:uh0iwCGZ セーブ画面の顔グラを変更したいです コモン94の30行目 CSelf84[主人公顔グラフィック項目位置]=60+0 に変えたのですがcdb[0:-:60]に設定した顔グラが表示されず真っ黒のままになってしまいます コモン94の338行目辺りを変更するのかな?と思うのですがよくわかりません アドバイス頂きたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/488
628: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/18(日) 02:14:42.67 ID:qRSaLocW はじめて質問させていただきます。 下記のような処理をするには、どのようにしたら良いのでしょうか? 主人公に対して『強制レベル変更・強制ステータス変更・強制装備品変更・強制スキル変更』 使用する場面→『イベント終了後に、上記の処理を行って主人公を強化ないし弱体化する』 外部コモンの導入が必要の場合、もしその外部コモンをご存じならば教えて頂けると幸いです。 (自分の探し方が悪いのか、基本コモンや外部コモンから見つけ出せなかったので…) 初歩的な質問かもしれませんが、どうぞよろしくお願いいたします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/628
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/12(土) 17:14:09.67 ID:S0WRV7Fy あ 手を加えてました 自己解決しました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/653
807: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 21:43:37.67 ID:Vn02WQes 文字列操作について質問です 公式マニュアルには 「に↓から1文字切り出し」 … 右辺の先頭1文字を切り取り、左辺に代入します。 この処理を行うと右辺の先頭1文字が消去されます。 ・・・とあるのですが、消去がされないように感じています。 コモン内に以下のように入れました。 ■条件分岐(変数): 【1】CSelf10[初回フラグ] が 0と同じ -◇分岐: 【1】 [ CSelf10[初回フラグ] が 0と同じ ]の場合↓ |■文字列操作:S0[全文字列] = "へのへのもへじ" |■変数操作: CSelf10[初回フラグ] += 1 + 0 |■ ◇分岐終了◇ ■文字列操作:S1[一文字] =<1文字切出> "\s[0]" ■文章:\s[1] このコモンを何度も呼び出すたびにへ→の→へ→の→・・・ となってほしいのですが、何度やっても「へ」だけです 何が間違っているのでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/807
827: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/11/29(月) 21:16:19.67 ID:4pvkzpLs 公式においてあるコモン素材はどれを使えばいいのかわからない 古くてダメなやつも多いし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/827
864: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/15(火) 08:44:27.67 ID:4ONAWIZt >>863 角度×10ってそういうことだったんですね?! 処理まで書いていただいて滅茶苦茶ありがたいです… ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/864
984: 名前は開発中のものです。 [] 2023/03/28(火) 04:59:22.67 ID:fQBdNQAM 失礼します。 質問なのですが、今エロゲを作っていて、主人公の部屋にあるアルバムを 開いたらエロゲの回想シーンがある、というのを作ろうと思い、コモンイベント集の シーン回想&ノベル風文章表示コモン を利用してるのですが。 まずアルバムを開いて、選択したエロシーンを始めるとピクチャが 選択肢などのウィンドウの下で表示されて見えません。 画面の優先表示を「メッセージウィンド」→「ピクチャ」→「選択肢などのウィンドウ」 に出来ないでしょうか? ↓の画像にゲーム画面の状態とコモンイベントの詳細を載せました。 分かる方お願いします。 http://imepic.jp/20230328/169300 http://imepic.jp/20230328/169800 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/984
1000: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 11:09:15.67 ID:OGM1Aw6n ( http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/1000
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