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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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45: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/23(月) 20:54:40.65 ID:EH9jQ610 >>44 対照←誤字でしたすいません。ありがとうございます!うまく動作できました 教えて頂いたようにいかないと試行錯誤していたらそもそもピクチャ表示を 並列実行で表示させ続けていたことに気づけました… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/45
181: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 12:24:27.65 ID:wBqyuzFu >>178 あ、ごめん忘れてた コモンイベントの動作指定の場合、接触範囲拡張+イベント接触以外だとイベント側からの起動ができないんだった マップイベントのカスタムルートで 移動頻度を設定 => 0 (以降の処理を毎フレーム処理) 向き固定OFF 主人公に接近 向き固定ON 移動頻度を設定 => 3 (任意の移動速度に戻す) でできるはず と思ったけど、半歩移動の設定の時に、イベントが上側から接触した場合は起動しないバグって治ってないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/181
222: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/27(火) 23:34:40.65 ID:DkFBB0WI パッと見だと特に問題ないけど V41って通常変数だっけ? 別のコモンで書き換えている可能性あるんじゃない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/222
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/19(日) 18:57:17.65 ID:5PnbbbNY ゲーム基本設定で画面サイズ320×240を選ぶと2倍で表示されるのですが、「画面サイズ240×320の場合に画面表示を2倍にする」処理はどのコモンで処理しているのでしょうか。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/371
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/27(日) 03:11:56.65 ID:NeDAqCAk ピクチャ番号の大きい方が手前になる 表示処理の順番とかは関係ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/450
668: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/04(水) 22:00:40.65 ID:kau67+IV ピクチャ以外停止してんじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/668
720: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/07/03(金) 18:41:59.65 ID:rOloEaYV されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/720
981: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/19(日) 16:48:19.65 ID:YBVR/fwK >>980 スレ立ててね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/981
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