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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/03(水) 16:57:03.64 ID:wxhxSdfu 今ウディタが手元にないから詳しく解説できないけど メッセージウィンドウを表示しているコモンの 顔グラフィック番号を読み取って ピクチャの文字列をsysDBから取り出している部分の直下に 特定の顔グラフィックの場合に 装備している防具の番号を可変DBから読み取って 別途用意したDBなりsysDBなりからピクチャの文字列を取り出す処理を付け加えるだけ 防具の場合にはID番号+30000になっているから注意な http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/128
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 04:17:27.64 ID:Ew3gnFVF >>141 自由変形も角度変えれへんやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/146
180: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/27(土) 08:24:35.64 ID:WaAXN1Lo これじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/180
286: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/19(土) 19:47:21.64 ID:rjYjWpqv どうでも良いけど可変データベースなんだからチェンジャブルかコンバーチブルあたりでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/286
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/26(火) 22:57:32.64 ID:zw02Q+J6 >>504 詳細にありがとうございます できました! 処理中個数の意味が少しわかりました またよろしくお願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/506
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/09/15(火) 03:37:19.64 ID:MFF4hsO6 変数操作+の「キャラの状態」の取得コマンド、変数を使って主人公を指定したい場合は「-2」で合ってますよね? これって公式のどっかに書いてありましたっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/744
882: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/05/20(金) 09:39:09.64 ID:QRFyggLQ >>881 普通のキーボードは同時入力に制限があるからおそらくはそれの影響 一応ウディタ以外の環境でも同時入力を試してみるといい ゲーミングキーボードとかなら複数キーの同時入力に対応してたりするわけだけど、 プレイヤーが対応キーボードを使ってるとは限らないから、何にせよ3キー以上の同時押しが必要なシステムは作らないほうがいい より詳しく知りたいなら「キーボード 同時押し」とかでググるといい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/882
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/13(金) 14:25:29.64 ID:BGvgVbkK 特殊文字で読む方が手っ取り早いのは事実だが 2が表示された理由はDB読み込みで 項目番号取得[数]にチェックが入っていたからかと それを外せば文字列変数をフツーに取得できるぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/958
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