[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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58(1): 2017/11/03(金)00:39:22.62 ID:RWh+ltrg(1) AAS
繰り返し回数を分割しなくても
ピクチャ番号一緒にカウントして2〜30000おきに1フレームウェイトすれば大丈夫と思う
ぶっちゃけあのエラーでても無限ループさせてなけりゃ動くけどね
324(1): 2018/06/16(土)01:04:12.62 ID:Su259BW5(1) AAS
自分で管理する以外に方法はないと記憶しています
502(1): 2019/03/26(火)05:32:30.62 ID:lfjuMNON(2/4) AAS
なんかNGかかるから小分けに投稿する。スマン
・上記を行った上で、一番上の項目(武器)を表示しないようにする
コモン093の39行目
■DB読込(ユーザ): CSelf27[装備欄 縦項目数] = ユーザDB[ システム設定 : 0 : 装備可能欄数 ] (17 : システム基本設定 : 22)
の真下に次のイベントコマンドを挿入
■変数操作: CSelf27[装備欄 縦項目数] -= 1 + 0
コモン093の414行目(上記改造後は415行目)を書き換え
省11
617: 2019/08/08(木)20:14:13.62 ID:qn1cRjQt(1) AAS
質問です!
画面の色調変更を60フレーム掛けて行うイベントを作ったのですが、色が変わったと思ったらその後にすぐ元に戻ってしまいます
同一マップ内に自動実行や並列実行イベントはありません
また、「フラッシュにする」にチェックも入れておらず、RGB全ての数値は0~200の範囲に収まっています
この他に原因があるとしたらどのような事が考えられますか?
696: 2020/03/16(月)01:31:06.62 ID:3ZRwX1gb(1) AAS
実際出来るか試してないけど、選択肢的に多分ビット積を調べていると思うから、それに準じて項目を増やせばいい
武器、防具1〜7の装備箇所が存在するとして、
防具5と6のみ占有なら 2^5 + 2^6 = 96
防具7と防具8(防具8はデフォだと存在しないから自分で追加するか妥協して)なら 2^7 + 2^8 = 384
723: 2020/07/09(木)08:34:07.62 ID:unpm/p5q(1) AAS
ズームで指定する座標は画面座標だよ
主人公の画面上座標を変数操作+から取得してズーム
これを並列か自動で毎フレーム行う
面倒ならマップサイズを広げてカメラがスクロールしないようにする
767: 2021/05/29(土)08:25:55.62 ID:VC/J5b/a(2/3) AAS
元のコモンが結構酷い気がするんだけど
822: 2021/11/22(月)05:13:41.62 ID:JHEDeToK(1) AAS
マップチップについて質問です
1つのマップを作っていてAのマップチップの素材とBのマップチップと複数併用したい場合はどうすればいいですか?
マップチップを切り替えることができる?
955(1): 2023/01/12(木)00:27:33.62 ID:Zr/xw0fh(1/2) AAS
DBの1項目に読み込ませた別DBの項目の中身を更に読み込んで処理する事は可能でしょうか
例えば
可変DBのタイプ3「キャラ一覧」→ID5「戦士」→項目6「体装備」という構造があったとして
この「体装備」がDB読み込みで、参照先はユーザーDBのタイプ4「装備品・体」とします
戦士の体装備の項目で読み込んだのが
UDB4「装備品・体」→ID15「氷の鎧」だったとします
そして「氷の鎧」の項目2「説明」に文字列変数で
省12
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