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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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77: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/11(土) 15:05:33.60 ID:0VSus3te 自作コモンのみでコマンドRPG作ってて、ふとこんな楽な機能あったんだ!と思うことがあります 例えば、表示中のピクチャー番号を取得するコモン作ってたけど、変数+使ったら簡単に取得できたとか そこで質問ですが、 コモンイベントの予約ってどういう時に使えるんでしょうか (マップイベントは使ってないです) こう使うと便利だよ、とかあれば教えて欲しいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/77
187: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/30(火) 20:39:00.60 ID:mtiabDIk ぱっと見だと問題ないように見えるけど(通常変数に割り当てているのに、コモンセルフ変数で取り出しているっぽい説明なのはよくわからんが) 何が上手く行かんの 処理が重いの? ピクチャが表示されないの? ピクチャの移動が上手く行かないの? 割り当てた通常変数を初期化した際に挙動がおかしくなるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/187
210: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/12(月) 17:14:53.60 ID:y6I7WH6v >>207が簡潔でいいね 11行か 運任せな16行が限界だったわ WoditorEvCOMMAND_START [122][2,1]<0>(1600005,0)("1,2,3,4,5,6,7,8,9") [170][0,0]<0>()() [121][4,0]<1>(1600011,1600020,8000008,4)() [121][4,0]<1>(1600010,1600011,0,32)() [111][4,0]<1>(1,1600010,0,2)() [401][1,0]<1>(1)() [121][4,0]<2>(1600011,1600005,0,16)() [122][2,1]<2>(1600005,2816)(",") [112][2,4]<2>(1,1600005)("<<NotFound>>","","","") [401][1,0]<2>(1)() [171][0,0]<3>()() [0][0,0]<3>()() [499][0,0]<2>()() [0][0,0]<2>()() [499][0,0]<1>()() [0][0,0]<1>()() [498][0,0]<0>()() [106][0,1]<0>()("\cself[20] \cself[21] \cself[22] \cself[23] \cself[24] \cself[25] \cself[26] \cself[27] \cself[28]") WoditorEvCOMMAND_END http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/210
281: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/16(水) 22:09:36.60 ID:CEh9hhKu >>280 システムDBのマップ設定から消せる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/281
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 19:45:45.60 ID:Xfkabuwx ピクチャ番号の登録でミスってるに1票 と言うか連番にしてるなら登録する必要なくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/346
481: 名前は開発中のものです。 [] 2019/03/10(日) 17:27:46.60 ID:YNJ6SI8J 480に書き忘れていたので書き足しです。 HPゲージの上に表示する画像は、メインウィンドウ達と同じように左右にスライドして出入りさせたいです。 自分でも引き続き方法を探してみますが、ご教授頂けると嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/481
609: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/07/24(水) 23:45:43.60 ID:9khMYVaG コモンを作っている最中に再読み込みしたらFPSが10くらいに下がってカックカクになってしまいました 並列処理を作っていた訳でもないのに常に重くて訳がわからないし、 作成中だったコモンを一時的に削除してみても直らなくて困っています バックアップをとっていた少し前のデータでは軽いままなので、PCがおかしくなったとかではないと思います 処理が重くなる原因を突き止める方法はないでしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/609
636: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/08/29(木) 02:10:20.60 ID:aRMXUjlg >>635 何を言いたいのかわからないが まずウディタで一回でもゲーム作りきってから言おうか 基本的に算数と国語ができればウディタ使えるはずだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/636
788: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/28(月) 08:50:49.60 ID:nPiLINTe ウディタの可変データベースのID、「007_┣所持アイテム個数」で言うところの「薬草」みたいな名前の欄が 書き換え不可になって新規アイテムが追加できなくなったのですがこれはどうやって解除するのでしょうか? 基本システム流用程度しか出来ない初心者なのでどうかご教授お願いします http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/788
789: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/28(月) 08:53:14.60 ID:nPiLINTe すいませんでした。ユーザーDBと連動しているのですね。自分の愚かさを懺悔します。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/789
923: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 12:18:08.60 ID:S70+VyQ2 ・キャラクターに応じた選択肢ウインドウに変える処理 ・選択肢を出す処理 2つの処理を同じコモンに入れる理由が何かあるの? 選択肢はウディタ搭載のコマンドを使っているなら、ウインドウ変える処理だけ選択肢コマンドの前に挟めばいいと思うが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/923
998: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/04/18(火) 11:08:23.60 ID:OGM1Aw6n >>1 >>456 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/998
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