[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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56(1): 2017/11/02(木)14:14:41.53 ID:OAQljnVX(2/2) AAS
無事視界がスッキリしました
ありがと!
216: 2018/02/13(火)02:08:09.53 ID:y+ijb5eg(1) AAS
文字列変数に値一覧入れて、ランダムで行を引っこ抜くというのも、思いついたけど、
これ、ウディタのデフォだけの文字列操作だけだと、行が長くなるだよなぁ
というか、正規表現を使った置換欲しいなぁ・・・
233: 2018/03/29(木)11:09:10.53 ID:14Cfn6ho(1/2) AAS
今確認できる状況じゃないからあやふやだけど
確かsysDB0のマップ設定に、使用するBGM番号を格納している所がある
現在いるマップ番号は変数操作+のその他から取得できる
400(1): 2018/09/10(月)17:42:44.53 ID:kJNDVCbn(1) AAS
分けないと駄目な作り方をしていれば分けないと駄目です
466(1): 2019/02/09(土)00:57:56.53 ID:0hEUnNgp(1) AAS
>>465
ピクチャを移動にして
座標を相対で0,0、不透明度なんかを同値にしてパターンだけ変更
635(1): 2019/08/29(木)00:37:01.53 ID:sotrOLrD(1) AAS
ウディタでRuinaみたいなゲーム作ってみたいのですが、ああいうのってプログラミングとか他の専門知識ないと難しいですか?
ウディタでまさに似たようなもの作ってる人いますがオープンソースじゃない
697: 2020/04/08(水)15:00:24.53 ID:LKW9LleQ(1) AAS
諸事情でポケモン風のゲームを作っているのですが、鳴き声(其々のモンスターに付随した音源)の再生って出来ないでしょうか。。。
個別にやろうと思えば100体近く設定しなきゃいけないのでudbのモンスターリストから参照したいのです。。
719: 2020/07/03(金)12:34:16.53 ID:oThOj8jd(1) AAS
ロード後の処理って実行されるの?
821: 2021/10/25(月)13:31:54.53 ID:GAFwtGgC(1) AAS
既に解決しているようだが一応言っておくと
ほぼ間違いなくコモン呼び出しの無限ループ
コモンAからコモンBを呼ぶ→コモンBからコモンAを呼ぶ
以下延々と繰り返しみてーな話
この連鎖呼び出しが500を超えるとエラーになる
あくまで階層が積まれた場合の話だからコモンを別々に500回呼ぶのは平気
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