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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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43: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/22(日) 01:26:48.49 ID:iERc+/n4 ピクチャを遠景のようにマップと位置連動させたいです(キャラクターの移動幅は0.5マス) ピクチャをスクロールとリンク、座標を対照モードでXY座標を0にして表示したのですが うまく連動してくれません。もしいい方法があれば教えて頂けないでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/43
150: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/17(水) 13:27:02.49 ID:Ew3gnFVF >>149 自由変形無し時の角度変更と違って計算量多いねw 的確な回答ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/150
201: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/08(木) 03:32:19.49 ID:y9BG6JRc >>713 質問スレで裸待機してるで! http://mevius.2ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/ エスパーすぎると1読めって返されるのと抽象的過ぎると高度な返答来てエターナルから、 処理内容コピペするなりで質問したらちゃんと解決すると思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/201
225: 221 [] 2018/02/28(水) 00:39:10.49 ID:YWMwfcSU 確認してみましたが0にするような処理も見当たらなかったです 並列処理だからなんでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/225
245: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/04(水) 18:09:09.49 ID:HRxRMH4U ん? 左下に移すことができたなら、そこから更に位置をずらすことぐらい造作もないような気がするけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/245
279: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/04/28(土) 18:12:08.49 ID:DGh0KMIX その手があったか!賢い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/279
391: 名前は開発中のものです。 [] 2018/09/05(水) 21:13:45.49 ID:4gIy+Kxr 分かりにくいマニュアルが悪いって言っちゃうやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/391
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/13(木) 00:04:06.49 ID:gKvqg0jE >>395 いちいち呼び出すのが面倒くさいから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/405
522: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/04(木) 07:01:35.49 ID:jIxDM1wr >>520 コモン108を呼び出したときの表示にはオプションの0が表示されないのにコピーしたものの名前を変えると0が表示されるようになるのもそういう仕様だからということなんですかね 内容をコピーして直接貼り付けてもできないですし これは私のやり方がおかしいんだと思うんですけど 別の方法も考えてみます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/522
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/20(日) 02:21:47.49 ID:Bur+iZ1A >>654 使用するピクチャ番号が被ってないって保証ある? ないなら被ってないと保証できる番号を割り当てるか 未使用ピクチャ番号探して割り当てる処理はさむか、かな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/655
682: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/01/11(土) 23:36:34.49 ID:OTG7VlKS 空のイベントを用意するのが一番手っ取り早い 用意したイベント以上のものは同時に設置できないけど、30とか40とか設置するわけじゃないならこっちの方が楽 一番上のページに空ページを用意して、起動トリガーを通常変数にしてコモン側で操作するってのが一番直感的に分かりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/682
831: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/12/01(水) 20:19:15.49 ID:w0u/sOPh まず自環境を疑え http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/831
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