[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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18: 2017/09/25(月)01:03:31.48 ID:6t+pa1/6(1) AAS
>>1
62: 2017/11/03(金)03:00:23.48 ID:LI9KA0HP(3/3) AAS
詳しい解説ありがとです!
今まであまり気にしないことにして後回しにしてた問題がいろいろ腑に落ちました
これでメインコモン作成が捗りそうです
80: 2017/11/11(土)22:20:32.48 ID:fVQGIoXQ(2/2) AAS
並列実行から自動実行で呼び出したい場合に通常変数使わずに出来る
他の使い方としては、入れ子にしたくない時に使うぐらい。実行イベントを最後まで処理してから呼び出したい状況とか
前者の実例は基本システムのコモン126のような場合
後者の実例は前スレ948のような場合かな
123: 2017/12/17(日)04:05:03.48 ID:OuAN4c5Z(1) AAS
>>122
つ>>122
241: 2018/03/30(金)20:02:22.48 ID:ehZLemNf(2/2) AAS
書き忘れてたけどコモンイベントの設定は並列実行(常時)
309: 2018/06/11(月)20:44:32.48 ID:MdHOjFo6(1) AAS
>>307
確実にどこかで干渉しているものがある
マップイベントに本当にないのなら、コモンイベントを 色調変更 で 【コマンド文】から検索 & 全てのイベント の指定で探してみろ
>>308
3Dモデルも1から作るのであればかなり辛い
ただ、steamのクソゲーを検索したらわかるけど、unityで3Dモデルのアセットがあって、それを用いて個人制作しているものはかなりある
アセットコピーしただけのクソゲーとか、○○のアセットを使っているゲームは危険信号って言われることもあるぐらいにはよく見る
390: 2018/09/05(水)15:51:37.48 ID:lyMNUZzu(1) AAS
>>380
いえいえ
437: 2018/11/22(木)00:51:39.48 ID:vvJ9svSW(1) AAS
横6縦3
00,01,02,03,04,05,
06,07,08,09,10,11,
12,13,14,15,16,17
(位置%横,位置/横)
位置9の場合x=9%6,y=9/6で(3,1)
位置16の場合x=16%6,16/6で(4,2)
539: 2019/04/07(日)19:02:08.48 ID:UtuuuSwj(1) AAS
537です
おかげさまでどうにか復元するところまでいき
船に乗りまくってたらまたそこで別の問題が出たのですが
それは無事解決することができました
上陸する場所に洞窟などがあったら船グラのまま
洞窟などの中に入るようになってしまって
これはチップ自体は陸用に変わってたのでグラだけが
省7
616: 2019/07/29(月)23:21:28.48 ID:5hpQlhKI(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
740: 735 2020/09/03(木)21:15:06.48 ID:o4PrBtld(1) AAS
>>739
Editor.iniに入ってましたー!
Editor.iniを持っていったら使用時間も元に戻って大満足です
ご親切にありがとうございました!!
810: 2021/08/18(水)01:38:15.48 ID:bKjq2gBK(1) AAS
可変データベースの変更内容をニューゲームにせず反映させる方法を教えてください。
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