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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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21: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/03(火) 02:37:22.46 ID:HqpMBjgK >>20 ありがとうでゴンス 今のところDBでもコモンでも同じ名前で使うことはないんで心配なさそうだけど、DBは逆ってのは知らなかったです 聞いてよかった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/21
227: 221 [sage] 2018/02/28(水) 02:15:53.46 ID:YWMwfcSU すみません、別コモンで操作を受付無いようにしていた事が原因でした。 無事解決です。 親切に回答ありがとうございました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/227
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/25(水) 13:56:21.46 ID:rmvEVmgf 初カキコ失礼します 死ぬ度に所持金を減らすコモンを組んでみてるのですが全然上手く行きません… ゲームオーバー処理の時に可変データベースをどうたらこうたらすれば良いのは分かるんですが… ゲームオーバーイベが終わり、再度ロードしてみても所持金は全くへっておらず… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/353
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/22(月) 19:37:46.46 ID:Tgb7akqF 基本システムでマップイベントを半歩右に設置することはできますか? 具体的には横2マス分の接触範囲のイベントをマップに置きたいのですが、基準のマスを中心にして左右半マス分ずつ範囲が広がるのでうまく2マスに収まってくれません http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/419
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 19:57:21.46 ID:U+xcWyhY 俺はそういったケースを聞いたことがないから分からないかなあ PCの問題とかもあるかもしれないから、実際に重いバージョンと重くないバージョンの2つを上げて貰ってテストしてみた方が手っ取り早そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/486
531: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/06(土) 13:12:46.46 ID:OQ/FoyPE https://ux.getuploader.com/wrpg_commonup/download/9 ほい とりあえず動く状態のサンプル載せといたから、適当にコモン抜いて改造して 前に提案したものとちょいちょい処理変えているから(マップ外判定、イベント中か否か、移動キーの禁止処理を行わない等)注意してね 多分こちらの方がバグなく動く 👀 Rock54: Caution(BBR-MD5:669e095291445c5e5f700f06dfd84fd2) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/531
561: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/22(月) 03:40:21.46 ID:9opqleqW 合成してから表示するような機能はない やるとしたら頭ごとすげ替えるか、矩形で切り取れる範囲で髪型を変えるエリアを作るか ざっくり言えば重ねて表示するような部分を作らないようにする感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/561
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/22(火) 21:16:48.46 ID:UKKzArXr >>655 ありがとうございます。 ピクチャ番号は被っていませんでしたが、今後も気をつけようと思います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/657
777: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/06/02(水) 17:50:13.46 ID:33WAfse6 イベントの接触範囲拡張した範囲をそのまま通行不可の壁にする方法はありますか? 挙動としてはまんまサンプルの畑の人(のイベント発生なしver)なのですが、 あれは畑マスを除去すると普通に進めてしまうので平地でイベント接触範囲拡張した壁を作りたいです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/777
867: 名前は開発中のものです。 [] 2022/03/20(日) 15:56:22.46 ID:lSgsqjHV >>866 あああ!! 可変DB上で見ると、武器IDが入力されていますが、 そのあとコモンで20000加算して保存しているんですね… ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/867
965: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/01/20(金) 01:09:44.46 ID:ym6Lmhd+ \self[20]ではなく、\cself[20]だ デバッグ文がバグるのは洒落にならないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/965
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