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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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224: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/02/28(水) 00:00:42.41 ID:Y/h7+CwL いや、だから別のコモンでV41を0に書き換えているんじゃない? 提示された範囲に限って言えば問題ないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/224
311: 名前は開発中のものです。 [] 2018/06/12(火) 13:03:10.41 ID:YXno23fM https://www.youtube.com/watch?v=ATct-balb4M&t=1040s このゲームってドット絵というより、3dモデルですか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/311
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/10/30(火) 21:25:05.41 ID:B3urFisx コモンイベント一覧を開いて、右上にある検索ボタンを押す 検索語「文字影」、検索する範囲「全てのイベント」 引っかかった1行を変更したらいけた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/423
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/12(火) 19:21:22.41 ID:Ct/ObIDK ファイル名はmizu1.pngとかそんな感じなので長くはないと思います 同梱素材も使用して色々と試してみたところ画像の問題ではなく、 レイヤー2以降にオートタイルを使用した時に重くなっているっぽい事が発覚しました レイヤー2以降にオートタイルを使用した時でも ・同じオートタイルを同じマップのレイヤー1に広範囲使用している ・そのオートタイルが常にキャラの上に表示設定 のどちらかの条件を満たしている時は重くならないです レイヤー2、3にオートタイルを使用すると重くなってしまうのはウディタの仕様なのでしょうか? オートタイルを重ねて表現したい事があって悩んでます(´;ω;`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/485
559: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/19(金) 09:31:39.41 ID:IXa1J+wz >>558 返事遅れてすみません あぁそういうケースもあるのですね DB・コモンともしっかり確認してみます 回答していただきありがとうございます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/559
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 19:52:07.41 ID:2mb14+1F >>668 その処理はしていませんでした。 もう一度確認したところ主人公の座標は画面に映っている通りでした(到着しているはずだった座標、というのは間違いでした。) 間違った情報で質問するという失礼をして申し訳ないのですが、改めて解決策を教えていただければ嬉しいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/669
898: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/07/26(火) 01:01:42.41 ID:8jVsooOU 俺も覚えてねーな 確か、コマンド文を使わないといけないんじゃなかったか? DBをループ処理でコピーする時は 文字列データを最初に固めて手動で文字列をコピーする回数を決めたり 文字列と数字でデータを分けたりするという原始的な手段を使ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/898
922: 名前は開発中のものです。 [] 2022/10/04(火) 16:17:51.41 ID:8TbRpH89 キャラクターごとに表示する選択肢ウインドウのデザインを変えたくて選択肢コモンを自作したんですが、自分の力量では簡易的に作るので精いっぱいで、選択肢が出るイベントの数だけ選択肢のコモンイベントを用意している状態です。 (はい/いいえの会話で1つ追加、好きな方を選ぶイベントで1つ追加など選択のイベントが出る分だけコモンイベント作成してる) 1つのコモンイベントで複数のイベントに使用できるような作り方や公開されているコモンイベントがありましたら教えて頂きたいです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/922
924: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/05(水) 14:23:43.41 ID:2tqBou7r 選択肢ウィンドウの画像はシステムDBなので普通の手段だと上書きできなかった気がする (できるならそれの書き換えるのが一番楽だ) 無理な場合は、確か空白にすると文字しか出なかったと思うので 選択肢数、選択肢ウィンドウの位置、フォントサイズに合わせて 選択肢実行直前にウィンドウだけ出す(終わったら消す)のが一番簡単じゃなかろうか この場合は誰の選択肢かという分岐だけで済む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/924
945: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/10/11(火) 14:37:54.41 ID:fW2bBD2E 回避できたつもりと回避できたはまったく異なるぞ このケースでは単にev7のジジイを条件なしで置いてみればいい 何か別のものが触っているなら条件なしで置いてもev7はぶっ飛ぶ ぶっ飛ぶ場合は他のマップでもevを置いて試す必要がある グラだけ入ったevを大量に置いて試す 何かが吹っ飛ぶ場合にはなんらかのコモンがevの位置を書き換えているということだ どのコモンかは分かるはずもないので割とトンデモ系バグ 特に問題なくev7が置かれているならコモンの問題ではないので気楽にはなる (自動実行のままだと上向き/ウェイトでも絶対にフリーズする、試せば分かる) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/945
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