[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/11/05(日)23:03:38.34 ID:iCj/cYtE(1) AAS
引数だよ
コモンイベントを呼び出す際に任意に入力される値

コモンイベント → イベントの挿入 でコモン181を選択すると選べるようになる、【コモンEv入力(数値)】の欄のがそれ

コモンイベント全体から、コモン181を呼び出している部分を検索すれば、何が入れられているか分かるよ
76: 2017/11/09(木)18:27:00.34 ID:9buPIUr9(1) AAS
皆様ヒントありがとうございます!
参考に作ってみます
156: 2018/01/18(木)20:26:52.34 ID:Me3Dx1L9(1) AAS
俺が以前作った時はそれだったな
ページ数には変数使えないから条件分岐で作る
161: 2018/01/20(土)09:57:23.34 ID:RtOZHAoM(1) AAS
動作指定にコモンセルフ使えるんだっけ?
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(1): 2018/06/08(金)17:56:36.34 ID:BnzF7zyE(1) AAS
システム用のセーブデータを作ってそこに保存しておくだけ
んで毎回起動時にそのセーブデータから読み込んで、分岐なりなんなり

基本システム2だと
コモン131の71〜72行目で最後にセーブした番号をsystem.savに保存して
コモン78(起動時に自動で実行されるコモン)の208〜210行目で最後にセーブした番号を取得している
こんな感じで物語用とは別個に、システム用のセーブデータを作って利用する。つっても複数のセーブデータに渡って利用したい場合とかだけね
429: 2018/11/01(木)22:39:05.34 ID:wOKCnSKC(4/4) AAS
>>426
×とりあえず項目数を10にするという仕様で説明する
○メニューコマンドの数を10個にするという仕様で説明する
734
(1): 2020/09/02(水)19:31:28.34 ID:MeN/A6X3(1/2) AAS
ウディタ側での移動を禁止してコモンで移動操作を管理するぐらいしかない気がする
あとはまあ状況によりけり
756: 2021/03/24(水)19:07:33.34 ID:C4OizxBF(1/2) AAS
会話イベントで顔グラが消えない

aとbの会話、aに顔グラが表示されてbには顔グラが表示されない設定なんだが
なぜかbにもaの顔グラが表示されてしまう

もちろんbには顔グラが表示されないように@は抜いているんだがこれってどういうこと?
773
(1): 2021/05/29(土)14:31:45.34 ID:eIYGuVul(2/2) AAS
暇だからサラっと見たけど、\nを\nって書いているとかじゃないの
プログラミング言語だと\nって書いたらちゃんと改行処理になるけど、ウディタだと\nは実際に改行して入力しないと改行処理にならない
855: 2022/02/20(日)18:27:36.34 ID:UWR3wV0t(1) AAS
そういえば昔360×240で画像拡大してもカクカクになってないゲームがありますが
あれはどうすればいいんでしょう?って質問があったのを思い出した
最近知ったんだがゲームの基本設定にあるピクチャ拡大縮小時の描画方法に
くっきりガタガタとなめらかぼんやりがあって
なめらかぼんやりだと拡大してもドットが滑らかに描画された

今更見てないかもしれないが一応…
856
(1): 2022/03/01(火)23:21:39.34 ID:gcMh/sV+(1) AAS
質問です。キャラクター毎にウィンドウ画像が変わる処理をしているのですが、選択肢ウィンドウだけが変化させられずに行き詰まっています。選択肢ウィンドウはどこのコモンイベントから読み込んでいるのか教えてほしいです。
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