[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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13(2): 2017/09/17(日)21:12:23.32 ID:LIp5P3A0(1/2) AAS
逃走不能で戦闘処理コモンを開始して味方を行動不能、敵を逃走させれば良い
86: 2017/11/28(火)04:32:35.32 ID:HCPUYc76(1) AAS
青鬼作れるエディタとかないですか
121: 2017/12/16(土)00:07:48.32 ID:AjCj4DOW(1) AAS
答える気ないやつと難解な回答して悦に入ってる自称回答者様はいなくていいよ
167(1): 2018/01/20(土)13:26:06.32 ID:E9lEDsWs(3/3) AAS
じゃあ>>163でしょ
239: 2018/03/30(金)17:28:08.32 ID:x6pt+5f0(2/3) AAS
ロード後に見てみると毎回同じ値になってますね・・
マップ内で乱数を取るイベント置いて、値を呼び出してみるとエンカウント累積値が変化してるので、
ロード時に乱数を挟む位置が違うみたいです。
ありがとうございます。もう少し調べてみますね
277: 2018/04/28(土)16:26:02.32 ID:DGh0KMIX(1/2) AAS
やっぱウディタ側でグラデーション風に透過させていくことは無理だよね
336: 2018/06/24(日)11:12:46.32 ID:ySTkNB8W(1/3) AAS
変数呼び出し値の使い方が分からないなら>>262-270でも見ればいい
というかコモンイベントの引数を使う方法を取らない理由は何
406: 2018/09/13(木)16:43:55.32 ID:rOnIT6q1(1) AAS
2000みたいにオートタイルの1チップを個別に通行設定できると地味にうれしいんだが
413: 2018/10/17(水)14:39:17.32 ID:HbEm092e(3/3) AAS
>>412
アドバイスありがとうございました^^
まずは作ってみる事にします
422: 2018/10/30(火)19:13:20.32 ID:eYQLiPf4(2/3) AAS
SDBのタイプ6、データ21に文字の影が〜があるのは分かってて、項目加えて変数の値0にしてるんだが、何も変わらない
538: 2019/04/06(土)19:16:47.32 ID:/UT8Lq4P(1) AAS
いいってことよ!
730: 2020/07/26(日)23:15:20.32 ID:8F5DduZO(2/2) AAS
あと戦闘終わるたびに変数はちゃんと自分の都合がいいように初期化しとけよ
743: 2020/09/14(月)23:08:58.32 ID:hf0QsOJY(1) AAS
>>742
お返事ありがとうございます
やっと休みに入れたのでようやくウディタを触れます
"キャラクターの動作指定"内にパターン1~5への変更があったんですね
歩行キャラチップ画像に存在しないものを指定したいのでこの場合、このパターン変更は使えそうにありません
具体的に言うとボタンを押した時にキャラをお辞儀させたいです
>同キャラチップ内
省1
784: 2021/06/20(日)16:32:24.32 ID:oxb8gEhJ(2/2) AAS
仲間を追加すると、カクッカクッといった感じに変な挙動をして
主人公の後ろをついてきてくれません。
一体どうしたらきちっと主人公の後ろをついてくるようにできますか?
主人公にワープ、隊列オンの処理は試しました
815: 2021/09/27(月)02:07:26.32 ID:GbY/hd8A(1) AAS
選択肢
[A]
[B]
[C]
とあったとき、それぞれの選択肢にカーソル移動で対応したメッセージを表示
するにはどうしたらいいですか?
870(3): 2022/05/06(金)20:11:30.32 ID:lUsJHmcF(1) AAS
コモン内にマップイベントのセルフ変数を呼び出して
そのセルフ変数の中身の数値でDBから数値を引っ張ろうとしてるんですけど上手くいきません
コモン内でマップイベントのセルフ変数を呼び出して中身を弄ることは出来ても
ただ呼び出してその数値を利用するということは出来ないのでしょうか?
977: 2023/01/30(月)12:57:19.32 ID:prEeEbJL(1) AAS
>>972 です
返答ありがとうございます
試してみます
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