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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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88: >>82 [sage] 2017/11/28(火) 13:49:57.31 ID:d9pBZh9z >>83 ありがとうございます。 でもこの方法だとアイテム欄に技能発動アイテムが表示されちゃいますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/88
231: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/17(土) 17:37:08.31 ID:Up2en/Vt アクション12 を判定にしたら、そらその通り、アクション12を判定するんでしょ アクション12の条件(5%の確率で実行とか)を満たしているかどうかの判定を行うってこと んで満たしていた場合はアクション12に設定されている行動を行って、満たしていない場合は、次に設定されているアクションの判定を行う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/231
292: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/05/21(月) 21:35:31.31 ID:BD0hLtpQ 数式なら英数字のほうがいいかなー からの 書いてみたら日本語名とあんまり変わらないけど、日本語名に直すの面倒だしこのまま書き込もう ウディタで使うのは日本語と英語半々。よくある使用目的の変数とかは共通の名前つけるよ。日本語とか英語とかじゃなくて、そういう名前として認識している。むしろ使用するツール毎に頻繁に名前を変えると混乱する http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/292
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/07/16(月) 19:56:29.31 ID:IYJuttqh 連番なんだけど、追加したときの事を考えて1行の先頭の番号だけ登録してました。 一応デバッグ働かせてるんですが、そこではきちんと登録されて反映される。 処理もう少し見直してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/347
378: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 08:07:29.31 ID:RXB28oET 1マップにいくつまでイベント置けますか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/378
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/05(水) 12:57:02.31 ID:Y8gtIKu+ 脊髄反射で煽った結果レスバ負けるとか可哀想 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/388
471: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/02/21(木) 20:43:47.31 ID:9bAYsnhn >>470 ありがとうございます!!! 早速変換しようと思います ちなみに外国の方がプレイする事があった場合にエラーになるかもしれないという事なんでしょうか? その場合日本語のテキストはどうなりますか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/471
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/09/02(月) 23:40:23.31 ID:sLy+slnh コマンド名のフォント小さくするか枠を広げるかじゃない? フォントサイズならUDBのコマンド名のところで\f[XX]と\my[XX]でサイズと表示の高さを変更する ウィンドウサイズならコモン192の「X┃┣◆味方コマンド選択」の 75行目(横幅)と86行目(幅に合わせて左に移動)の数値を変えればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/646
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/10/23(水) 10:50:56.31 ID:mKNQuhm2 >>658 初期化してる部分が無いように見えますが私の未知の処理で初期化されてるのかもしれません…… もっといい方法があれば取っ掛りだけでも教えていただけると嬉しいです 顔グラのように何らかの記号の後にキャラIDを書き込めばcdbに置いた名前が表示されてくれるとベストです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/659
702: 名前は開発中のものです。 [sage] 2020/04/11(土) 22:51:06.31 ID:5S62/ULp 不具合は聞かないな 直前の「暗転」で何してるか知らんけど 「暗転」消しても上手くいかないのか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/702
804: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/08/14(土) 00:52:59.31 ID:WVNjeBSW 歩行グラフィックを3か5ではなくて4パターンにしたいのですがもし可能でしたら方法を教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/804
848: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/02/01(火) 11:13:45.31 ID:hTBNeBaH 質問です。 自作コモンのセーブロード処理を呼び出した際、セーブデータを選ぶカーソル移動と共にピクチャの裏でキャラが動き出してしまったので、コモンの呼び出しを通常から予約に切り替えて一度だけ発生する自動実行にしました。 想定通りキャラは動かなくなったのですが、その際コモンのセルフ変数に値を持たせる引数部分がグレーアウトになってしまったのですが、引数を与えた状態で予約することは可能なのでしょうか?それとも予約にしたときは初期値でコモンが実行されるのは仕様でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/848
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