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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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35: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/14(土) 20:57:07.22 ID:YGH6tqVV あー、それ使ってるのか エフェクトの自動変更だと現在のパターンが何か分からんから、それ使わずにピクチャのパターンを切り替えたほうが良いよ 演算で処理重くなるけど、キャラクター100体同時にアニメーションとかしない限りは問題ない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/35
47: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 00:59:04.22 ID:TMZJDJll うまくいくかわからんが、と前置きしとくよ! まずアニメパターンを管理してるデータベースに動作中か停止中かの項目を用意 次に「アニメ動かすコモン」の中身 1つのアニメに対して ・動作/停止の情報をデータベースに拾いに行く ・動作中なら次のパターンに更新、停止中なら更新しない ざっくりこの二つの処理を動かすアニメの分だけループで実行 ウェイト挟む んで、この「アニメ動かすコモン」を文字通りアニメを動かしてる間はずっと並列実行させておく これで上手いこといけばコモンは一つで済んで、全アニメ停止、あるアニメは動かし続けてあるアニメは停止、とかもできるんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/47
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/03/30(金) 16:14:06.22 ID:x6pt+5f0 たびたびすみません。コモン37の続きです。 ロード直後の処理はコモン131のセーブ欄実行で行われてると思い、 コモン131のデータのロードCself12[対象のセーブデータ]の後にエンカウント値に乱数を入れてみました。 でも反映されてないみたいで・・・ロード処理の場所はここではないのでしょうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/237
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/29(水) 08:12:43.22 ID:muA3WKxg 5120個 ver2.21以前だと1024個 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/379
475: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/03/01(金) 11:11:07.22 ID:cJWYE7Q2 >>467です。おかげさまで制作も順調に進んでおります。 再度質問なのですが、コモンの呼び出しで5つの数値を入力する方法はありませんか? 現在、多パターンに分割したキャラチップをマップ上に読み込み、パターン変更でアニメさせる単純なコモンを作ろうとしています。 その際に「どのキャラチップか」「マップのX座標」「Y座標」「どのパターンか」「表示するフレーム数」の5つの数値を入力したいです。 2つのコモンを使う、このどれかを文字列変数にするなどの方法で可能なのでしょうか? 解決法を教えていただければ幸いです。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/475
623: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/14(水) 18:40:28.22 ID:w19PQ/mo 質問させていただきます。 イベントコマンド入力のキー入力、キー入力受け付けで特定のキーのみ判定をコマンドとして入力したとき、 エディタに(Aキー)や(右Shiftキー)といったようにそのキーコードに対応したキー名が日本語で表示されますよね。 あれのように、入力されたキーのキーコードに応じたキー名を文字列として読み込んで表示したいのですが、どのようにすれば可能でしょうか。 文字列操作、キーボード入力でどうにかできないかと考えましたが(○○キー)といったような表示はできませんでした。 何卒よろしくお願いします。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/623
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/12/05(木) 20:38:24.22 ID:sjMUJU08 正直なとこさっぱりわからんけど適当に書くわ ・ウインドウ枠に表示されてる情報が停止後も更新されるか ・スキップする設定とかしてないか ・同時に動き始める並列処理がないか ・キャラ動かすときに動作完了までウェイト入れて変わるか ・config.exe開いて設定変えても同じか 試してみてもらったところで的確な回答はできないけど いろいろやってみると発見があるかもね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/670
978: 名前は開発中のものです。 [sage] 2023/03/11(土) 13:00:44.22 ID:KLJy87pm モンスター画像の形にマスクさせることは不可能でしょうか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/978
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