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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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39: 34 [] 2017/10/16(月) 00:24:04.20 ID:HXLvX2R8 情報が足りないと思ったので連投すみません コモンの種類は1枚目が呼び出し、2枚目が並列(一時停止中) 3枚目が並列にしたらいいのか呼び出しにしたらいいのか分からずに居ます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/39
48: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/10/29(日) 01:09:18.20 ID:TMZJDJll 念のため補足 データベースは、1データにつき1つのアニメの情報を管理してる前提で書いてるよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/48
60: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/11/03(金) 02:21:44.20 ID:LI9KA0HP 助言をいただけたので該当のコモンが作れました 感謝! >>58 一定カウント毎にウェイト入れるので行けました ピクチャ番号と該当ピクチャを一覧に表示して、自分的にわかりやすいように確認できるコモンを作ってたんで、エラーで一度止まるのをどうにかしたかったんです >>59 F8だけだとどれがどれだかわかりにくくて(汗 あと、2万以上だと処理落ちってのはCPUよりもウディタの仕様なんですかね? 今回ので初めて処理落ちを経験したんで普段の自作コモン(まぁまぁアニメーションとか計算とかやったり)作りには影響ないと思うんですが、一応気に留めておきたいと思います 以前ツクールXPで自作システム作ってたときにCPU良くしても重さが変わらなかったんで、それに似てるのかなぁと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/60
299: 293 [sage] 2018/06/03(日) 21:01:37.20 ID:cxQibUuc 落ちている間に自己解決しました。 透過させたまままとめて画面外のピクチャを先に動かして その後に対象のピクチャだけ透過の値を255にするだけで何とかなったよ。 スレ汚し失礼しました。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/299
342: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/24(日) 17:53:29.20 ID:l2seyZ23 いいってことよ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/342
446: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/01/22(火) 01:24:17.20 ID:gcxWJosa 大体その理解で間違ってない ループ内に1Fウェイトが入っているのがミソ ループの基本的な処理内容は、Cself40(Cself0の値を代入したもの) が 1回のループ毎に-1されていって、値が0以下になったらループが終了するというもの。 例えばCself0に6が代入された場合、キーを押さない場合はループが6回繰り返される。ループの中には1Fウェイトが入っておりそれも同様に6回繰り返されるため、1F * 6 = 6Fとなり、結果的に6Fウェイトされることとなる。 キー入力があった場合、Cself40からマイナスされる値が増加するため、ループ回数が少なくなる。 例えばCself0に6が代入されていても決定キーが押されていた場合、Cself40の値は1ループ毎に-2されるため、ループが3回繰り返されたら終了する。1Fウェイトも3回繰り返されるため、1F * 3 = 3F。結果的に3Fウェイトとなり何も押さない場合の1/2のウェイト(2倍の速度)となる。 サブキーの場合はループ毎に-3されるため計2Fウェイト、決定キーとサブキーが同時に押されていた場合はループ毎に-4されて(処理の内容的に)計1Fウェイトとなる。 なんでこんなシステムを使っているのかというと、頻発する戦闘は楽で高速な方がいいよね! という基本システムを作った狼煙の趣味 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/446
547: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/04/09(火) 21:13:02.20 ID:AcE8KsyL >>546 やっぱり良くはないですか〜… とりあえず試してみることにします! ありがとうございました! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/547
629: 名前は開発中のものです。 [] 2019/08/18(日) 03:01:25.20 ID:qRSaLocW >>628 実際にウルフエディターを触り始めたらば、自己解決いたしました。 コモンイベントエディタのデフォルト機能にあるのですね。 お目汚しすみませんでした。申し訳ありません。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/629
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2021/03/24(水) 19:48:16.20 ID:OW5I2s9t いやまぁそれでいいならいいけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/758
802: 名前は開発中のものです。 [] 2021/08/05(木) 12:58:27.20 ID:dzXpPv3/ 一部フォントのサイズが変更できないのですが、解決策などありますでしょうか。 「マルモニカ」というフリーのフォントを使用した所、今まで通りのシステム変数8番の値の変更ではサイズが変わりませんでした。 色々と試した結果、スペースのサイズはシステム変数8番の値を反映していることは分かり、何故その他の文字だけサイズ変更がされないのか、と困っています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/802
843: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/01/15(土) 22:57:24.20 ID:pF0KPhX8 パーフェクトガイドとかじゃなくて素材規格 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/843
892: 名前は開発中のものです。 [sage] 2022/06/27(月) 14:50:35.20 ID:xEqnEku4 >>891 うへぇ こりゃ厳しいです ドラクエクローンとか作ってる人凄いですねぇ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/892
968: 名前は開発中のものです。 [] 2023/01/20(金) 16:48:05.20 ID:/V+uJTd+ 返信ありがとうございます。 詳しく説明したいただき感謝します。それを参考にしながら色々と組み立て直してみます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/968
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