[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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94: 2017/11/30(木)03:27:27.17 ID:DSSmuT2Y(1) AAS
アクションRPG作れる無料エディタってあります?
122(1): 2017/12/17(日)03:01:20.17 ID:0F1Vclgn(1) AAS
ブーメラン乙
133: 2018/01/09(火)11:19:06.17 ID:3GYhgsA2(1/2) AAS
>>132
なるほど、そのような方法があるのですね。
ありがとうございます!
207(2): 2018/02/12(月)16:14:10.17 ID:YFoiOVmL(1) AAS
WoditorEvCOMMAND_START
[121][4,0]<0>(1600010,1600020,0,4)()
[121][4,0]<0>(1600011,1,0,0)()
[179][1,0]<0>(9)()
[121][4,0]<1>(1600010,1600011,0,16)()
[121][5,0]<1>(1600010,1,0,65792,1)()
[498][0,0]<0>()()
省9
213: 2018/02/12(月)19:28:12.17 ID:VfK6K1QN(1) AAS
解説いらねーだろw
243: 2018/04/04(水)15:49:38.17 ID:yvXknPdJ(1/2) AAS
初心者です
基本システム使ってます
顔グラを1倍の大きさにして左下に移すことはできたのですが、画面の一番下から少し上にずらすことができません
コモン63の数値をいじったりしてるのですが、全く変化しなかったり顔グラが消えたり上から下に落ちてきたりで上手くいきません
259(1): 2018/04/10(火)21:30:22.17 ID:NsjlNzWk(2/3) AAS
一応コモン88の最初の方のコメント文で使っている番号が説明されているから、それ見てもいいぞ。メニューのだけだけど
カーソルは基本ピクチャ番号+2って書いてあるから、多分10002のピクチャ番号使ってたんだろうな
343: 2018/07/16(月)17:54:39.17 ID:IYJuttqh(1/4) AAS
何度やっても分からないので質問させてください。
下記のように処理をしています。
〜〜〜〜〜〜(例)下キー処理
| | |■DB読込(可変): CSelf13[ピクチャ先頭] = 可変DB[ 39 : 0 : 0 ] (所持確認用 : : 対象ピクチャ番号)
| | |■イベントの挿入: CSelf21[最大数] = コモン49:[ ┃┃┗○最大数変化 ]
| | |■DB読込(可変): CSelf14[ピクチャ後尾] = 可変DB[ 39 : CSelf21 : 0 ] (所持確認用 : - : 対象ピクチャ番号)
| | |■変数操作: CSelf14[ピクチャ後尾] = CSelf14[ピクチャ後尾] + 5
省19
349: 2018/07/16(月)20:22:53.17 ID:IYJuttqh(4/4) AAS
後尾ピクチャを数値で指定して取得する事で何となくはどうにかなりました。
そしてピクチャ登録の所で不具合があったみたいです。
応えてくださった方々どうもありがとうございました。
474: 2019/02/23(土)02:28:02.17 ID:N8tZlCSj(1) AAS
>>473
勉強になりました
初心者の些細な質問に付き合って下さりありがとうございます
575: 2019/05/29(水)17:39:00.17 ID:0wOV1eac(2/3) AAS
>>574
ありがとうございます
その二つだと上に該当すると思います
完全に書き忘れてたのですが今はピクチャをベタ表示しているだけでBD側はほとんど手を付けてないです
まだ理解が追いついていないところもありそうなのでもう少し勉強します
577(1): 2019/05/31(金)19:32:49.17 ID:wf1t9D2i(1) AAS
牧場物語のような感じでゲーム内時間に沿って住人が
ベッドから起きる→店に歩いていく→店番開始→帰る→ベッドに入る
というような感じにマップを移動するゲームが作りたいです
時間の概念や日が上ったり暮れたりする処理を作るのには成功したのですが、
時間によってキャラクターの行動を変化させるのはどうやったらいいのか糸口が掴めず途方にくれています
移動させるマップやさせたい動作ごとにイベントを用意する必要があるのでしょうか?
主人公につまって足止めを食らった場合のタイムロスなどにはどう対処すれば?
省4
595: 2019/06/16(日)21:16:21.17 ID:qWHBNmjP(1) AAS
そもそもどこで止まってんのか分からんから何とも言えん
普通に考えたら、CDBの値をシャッフルするコモンを2連したぐらいで止まることはない
初期化がミスって無限ループしているだけだと思う
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