[過去ログ] WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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42: 34 2017/10/16(月)02:58:54.11 ID:WExZbfg2(1) AAS
無事解決しました!
親切丁寧にありがとうございました
313: 2018/06/12(火)19:12:49.11 ID:YXno23fM(3/3) AAS
ドット絵むずいんで、この路線でやってみます
323: 2018/06/15(金)21:26:39.11 ID:FZNAYFvY(1) AAS
ピクチャ番号からピクチャ文字列を直接取れる変数ってないですか?
自分で管理するしかないですか?
454: 2019/01/29(火)17:59:39.11 ID:Tg+UAwDD(1) AAS
2.1にダウングレードしてゲーム完成した後にアプグレしたらいいんじゃない?
564: 2019/04/24(水)07:12:42.11 ID:MbbzQcjl(1) AAS
何がしたいのか、何が分からないのか
その辺がよく分からんからもう少し具体的にどうぞ
591(2): 2019/06/15(土)23:53:50.11 ID:59YnQNyA(1) AAS
拡大率*-1じゃダメなの?
607(3): 2019/07/23(火)23:37:48.11 ID:4gRdngvi(1) AAS
画面座標を使ってズームの中心を指定。1280*960ならX640とY480が画面座標の中心
ただズームしっぱなしだとマップ端が映らない。 ゲーム画面サイズ[pixel] * ( 1 - 100 / 拡大率[%] ) / 2 が見えなくなるマップ端のピクセル数。この値を更にタイルサイズで割れば見えなくなるタイル数が計算できるから、その分の余白を取ってマップを作る必要がある。
ちなみに320*240のゲーム画面サイズでピクチャを2倍表示にしないってだけなら、ピクチャ表示で拡大率50%を指定すればいい
762: 2021/04/14(水)22:36:39.11 ID:TKxG+rL2(1) AAS
画面座標が普通の座標になってる
844: 2022/01/15(土)23:24:50.11 ID:+JBaPQEI(2/2) AAS
>>842の者です。
>>843さんご回答ありがとうございます。(あとsage忘れすみません)
なんとか自己解決しました!「末尾に半角英数$マーク」で
12パターンを無視して1パターンのみを表示させることができました!
やった!キャラチップをわざわざ12個作って連結しなくてもいいんだ!嬉しい……!!
ちなみに上記のような小技って公式のどこに載っているかご存知でしょうか?
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