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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/
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102: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 19:15:55.00 ID:5GLsTfo0 > 項目数1(コンマ区切りや改行区切り) aa,bb,cc,dd,ee のようにデータ5つを1つの項目に羅列して格納という意味です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/102
106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/12/01(金) 22:44:13.00 ID:odww3+yY 片道勇者が具体的にどんなアイテム管理をしているか分からんけど、 ワールドフロンティアの方は見た感じ汎用性の高さかな 明確な上限を定めたくないって場合には有用。これなら理論上PCがクラッシュするまでアイテムを持つことが出来る。 ウディタで唯一使える、動的にメモリを確保する変数って使い方 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/106
154: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/01/18(木) 19:22:18.00 ID:YP8FH4Dl 2Dダンジョンを一時的にWIZ風の擬似3Dダンジョンにする演出がやりたくてコモンをつくっています。 元の2Dマップをプレイヤーに移動させて周囲のマップチップの判定から3D画像を描画するところまでは できたのですが移動方法の部分でつまづいています。 ■動作指定:主人公(動作を繰り返す) ■ウェイト:1フレーム ■キー入力:コモンセルフ0/[入力待ち]4方向 (以下4方向ごとの条件分岐・・・) 通常の移動をテンキー462で方向転換、8で前進という操作に変更したくてコモンを並列処理で上記のように組んでいます。 一応、挙動は狙ったとおりになるのですが別のイベント(NPCとの会話やアイテム取得など)がこの方法だと 起動してくれなくて困っています。 改善点があればご教授願います。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/154
312: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/12(火) 17:32:43.00 ID:G/WS0Nw9 3Dモデルを2Dに落とし込んで使っているだけかな。当たり判定とかは3Dじゃないから2Dゲームと言って良い ツクール2000の海賊高校生がこんな感じだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/312
325: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/06/16(土) 01:23:35.00 ID:iW+5EIvC >>324 ありがとう! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/325
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/08/04(土) 15:37:46.00 ID:TO5y1lhU コモンイベントでイベント処理中断入れてもイベントが終わってからすぐに再度イベントが始まり、10回ほどループします イベントの中にループを入れていて、ループ中断の後にイベント処理中断を入れてます ループしない方法を教えてください… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/357
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2018/09/10(月) 18:24:05.00 ID:QO9YdQE2 >>400 ありがとうございます >>401 書いていただいた流れを見ながら問題点に気づきました 敵キャラが攻撃中は他のキャラが攻撃できないようにウェイトを入れようかと思います ありがとうございました http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/403
573: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/05/29(水) 16:22:02.00 ID:0wOV1eac 質問失礼します 練習でアイテム欄を自作していて、アイテムを画像でピクチャ表示しています アイテムを新しく取得したり、アイテム使用して(使い切って)消失するというのはできたのですが、 消失したときにできる空欄を前につめて表示するというのがどういう処理をしたら分かりません 既出だったらすみませんがどなたか教えてください http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/573
583: 名前は開発中のものです。 [sage] 2019/06/03(月) 17:40:10.00 ID:oXRiDg8d >>581 580です ご指摘通り同じデータを参照してしまっていたようです 基本システムなどを見ながら作り直したところ、無事改善できました ご丁寧に教えて下さりありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/583
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