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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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907
: 2022/09/05(月)14:44
ID:GipOAuCg(3/4)
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907: [sage] 2022/09/05(月) 14:44:45.14 ID:GipOAuCg 動作制御用の並列を作る場合はマップに置く(動かす数が少ない場合)か 常に動かす(どのマップにも動かすべきイベントがある場合)かの二択になる 上で良ければ引数でイベントIDを指定するのが簡単 仮に1マップに1体で良ければ、アルゴリズムは↓のようになる ・イベントID「コモンセルフ0」が巡回ポイントにいるかどうか調べる 巡回ポイントにいて、かつ移動中でなければ巡回ポイントを切り替える (これがマップ移動後の初期化処理を兼ねる) ・イベントID「コモンセルフ0」を巡回ポイントの座標X,Yへ移動させる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/907
動作制御用の並列を作る場合はマップに置く動かす数が少ない場合か 常に動かすどのマップにも動かすべきイベントがある場合かの二択になる 上で良ければ引数でイベントを指定するのが簡単 仮にマップに体で良ければアルゴリズムはのようになる イベントコモンセルフが巡回ポイントにいるかどうか調べる 巡回ポイントにいてかつ移動中でなければ巡回ポイントを切り替える これがマップ移動後の初期化処理を兼ねる イベントコモンセルフを巡回ポイントの座標へ移動させる
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