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WOLF RPGエディター 質問スレ 其の11 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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727
: 2020/07/26(日)22:47
ID:A+OVQGMp(1/2)
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727: [sage] 2020/07/26(日) 22:47:28.52 ID:A+OVQGMp 場の状況に応じてbgmが低音重視だったり高音重視になるコモン作成中です ウディタでbgmを無音のまま複数再生することはできなさそう?なので元のbgmを高音低音重視に編集して別のファイルにしました 後は、条件が合ったらbgmを切り替えるところまではできました bgmが途中で切り替わる仕様にしたいので、元bgmと変更後bgm切り替え時の再生位置指定に変数操作+のBGM現在再生位置を使いました ここからが問題で、bgmを切り替えたらbgmが正常に再生されません BGM現在再生位置をCself変数で取ってるのでデバック文で確認した所、切り替え以降ずっと同じ値を示していました 多分ずっと同じ音が鳴っている様な状況だと思われます 今はbgm切り替えトリガーを主人公のHPにしてます。HPMAXで通常bgmが流れて40になったら低音のが流れる様にしてます どうすれば切り替え後も正常に流れるか、ご教示いただければ幸いです。よろしくお願いいたします。ウディタverは2.24です http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1503240024/727
場の状況に応じてが低音重視だったり高音重視になるコモン作成中です ウディタでを無音のまま複数再生することはできなさそう?なので元のを高音低音重視に編集して別のファイルにしました 後は条件が合ったらを切り替えるところまではできました が途中で切り替わる仕様にしたいので元と変更後切り替え時の再生位置指定に変数操作の現在再生位置を使いました ここからが問題でを切り替えたらが正常に再生されません 現在再生位置を変数で取ってるのでデバック文で確認した所切り替え以降ずっと同じ値を示していました 多分ずっと同じ音が鳴っている様な状況だと思われます 今は切り替えトリガーを主人公のにしてますで通常が流れてになったら低音のが流れる様にしてます どうすれば切り替え後も正常に流れるかご教示いただければ幸いですよろしくお願いいたしますウディタはです
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