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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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46: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 14:32:49.60 ID:Bm+EfxQG あと今こんな感じでふ(^^ https://www.axfc.net/u/3834801/MMO http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/46
60: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/15(火) 23:59:11.60 ID:Bm+EfxQG Potionのアイコン作りまひた(^^ http://i.imgur.com/QJJ0mw4.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/60
103: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 17:57:06.60 ID:VWTmb4xy クローンちゃんはどうやって生成してるんだい? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/103
109: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/16(水) 18:18:29.60 ID:yem2EDrp インスペクタ上のスクリプトの変数を取得ってどうやるんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/109
152: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/18(金) 18:29:41.60 ID:wMNHfZPt そしてエタる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/152
210: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 01:48:46.60 ID:7AiTWeFG まだ成果物を上げられるほど制作が進んでまふぇん(^^ 一応起動時の画面サイズ選択とかを消したのと フィールドの大きさを2*2の4倍の大きさにしまひた(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/210
236: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/21(月) 18:24:05.60 ID:7AiTWeFG ●アイテムの概要 アイテムはインベントリ内で自由に移動させることができまふ(^^ (MUやラグハイムみたいな感じ) ●消費アイテム 消費アイテムはアイテムスロットに入れてショートカットキー、あるいは右クリックで消費しまふ(^^ ●武器・防具 武器と防具は装備欄に装備して使いまふ(^^ また宝石で強化することができまふ(^^ +1されるごとにノーマル+0.2倍されていきまふ(^^ ●宝石 宝石は装備欄の装備にD&Dすることで装備を強化できまふ(^^ ●魔石 魔石は装備欄の装備にD&Dすることで装備にOPを付けることができまふ(^^ >>235 やっぱりまとめはあったほうがいいでふか(^^ Wikiを定期的に更新しまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/236
274: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 15:47:53.60 ID:inwgEKMM 業界標準はZbrushじゃないの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/274
412: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:40:16.60 ID:kHVEnKcM GameObject[] textures = Resources.LoadAll("Textures"); これを使えばいいんでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/412
453: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 13:09:11.60 ID:sbkt8liP 本業じゃないだろ、あれは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/453
456: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 14:10:09.60 ID:kHVEnKcM 配列とはまた新しい要素が出てきまひたね・・・(^^ こうでふか?(^^ private Image[] ImageArray = new Image[100]; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/456
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 19:03:02.60 ID:+LtuPRMJ ええ? んーじゃあまぁいいや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/672
730: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:39:08.60 ID:YDHtQIBL コレクション(getItemIDs)←これコレクション?メソッド名じゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/730
762: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/29(火) 00:59:11.60 ID:PynuWeZX まーだ直すぞ Foreach変数 って変数名も変 なにがよさそうよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/762
958: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:23:43.60 ID:vKM2HYWt アレってなんだよ!!! んで、ソース差し替えて 適当に頑張りたまえ 何をどうすんだか俺は忘れたがアタッチとか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/958
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