[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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46: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/15(火)14:32:49.60 ID:Bm+EfxQG(10/19) AAS
あと今こんな感じでふ(^^
外部リンク:www.axfc.net
60
(1): ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/15(火)23:59:11.60 ID:Bm+EfxQG(19/19) AAS
Potionのアイコン作りまひた(^^
画像リンク[png]:i.imgur.com
103: 2017/08/16(水)17:57:06.60 ID:VWTmb4xy(8/9) AAS
クローンちゃんはどうやって生成してるんだい?
109: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/16(水)18:18:29.60 ID:yem2EDrp(25/27) AAS
インスペクタ上のスクリプトの変数を取得ってどうやるんでふか?(^^
152: 2017/08/18(金)18:29:41.60 ID:wMNHfZPt(1) AAS
そしてエタる
210: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/21(月)01:48:46.60 ID:7AiTWeFG(1/16) AAS
まだ成果物を上げられるほど制作が進んでまふぇん(^^
一応起動時の画面サイズ選択とかを消したのと
フィールドの大きさを2*2の4倍の大きさにしまひた(^^
236: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/21(月)18:24:05.60 ID:7AiTWeFG(13/16) AAS
●アイテムの概要
アイテムはインベントリ内で自由に移動させることができまふ(^^
(MUやラグハイムみたいな感じ)
●消費アイテム
消費アイテムはアイテムスロットに入れてショートカットキー、あるいは右クリックで消費しまふ(^^
●武器・防具
武器と防具は装備欄に装備して使いまふ(^^
省9
274
(1): 2017/08/23(水)15:47:53.60 ID:inwgEKMM(1/4) AAS
業界標準はZbrushじゃないの
412: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)01:40:16.60 ID:kHVEnKcM(20/54) AAS
GameObject[] textures = Resources.LoadAll("Textures");
これを使えばいいんでふか?(^^
453: 2017/08/26(土)13:09:11.60 ID:sbkt8liP(1) AAS
本業じゃないだろ、あれは
456: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)14:10:09.60 ID:kHVEnKcM(36/54) AAS
配列とはまた新しい要素が出てきまひたね・・・(^^
こうでふか?(^^
private Image[] ImageArray = new Image[100];
672: 2017/08/27(日)19:03:02.60 ID:+LtuPRMJ(76/81) AAS
ええ?

んーじゃあまぁいいや
730: 2017/08/28(月)23:39:08.60 ID:YDHtQIBL(21/25) AAS
コレクション(getItemIDs)←これコレクション?メソッド名じゃん
762: 2017/08/29(火)00:59:11.60 ID:PynuWeZX(13/31) AAS
まーだ直すぞ

Foreach変数
って変数名も変
なにがよさそうよ?
958: 2017/09/01(金)01:23:43.60 ID:vKM2HYWt(11/35) AAS
アレってなんだよ!!!

んで、ソース差し替えて
適当に頑張りたまえ
何をどうすんだか俺は忘れたがアタッチとか
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