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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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207: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/20(日) 23:42:17.53 ID:00k3Xjfk 人減ってきまひたひ(^^ そろそろスレを一回上げまふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/207
262: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 01:36:18.53 ID:PR/FZDqL おはようボッキーング! >>256 ちゃんとUV展開してるのかい? >>252 僕ちゃんケチんぼだから1日使ってないと ああっ!!100円損した!うわああああああ てなるの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/262
300: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/24(木) 14:17:43.53 ID:2Q8VoCoW ムツゴロウ良いでふね(^^ 作ってきまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/300
388: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:05:54.53 ID:2V5kiriw この仮のアイコンイメージ画像に ざっとA B Cとか 三種類ぐらいでいいので40x40サイズの文字なりへな絵なりを書いておいて インポートし、スプライトに設定してテストする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/388
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 01:17:11.53 ID:2V5kiriw そのスプライトモードをmultipleにして sprite editor起動 apply http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/399
421: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 01:58:11.53 ID:kHVEnKcM このまま4時までぶっ通すつもりでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/421
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 14:50:18.53 ID:2V5kiriw 俺あと一時間くらいしか時間なく、アイコン表示ぐらいは終わらせたいので もうちょっとヒント 欲しいのはPlayerBokking PlayerBokkingはスクリプト(厳密に言うとpublicで宣言されたクラス)なので ItemManagerからも見える「型」 なので PlayerBokking bokking = イーサンどこですか(). イーサンのPlayerBokkingコンポーネントを取得 てなことを書いてやる、いつもやり忘れてnullReference出してるだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/468
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:48:51.53 ID:+LtuPRMJ いや俺は寝起きだからクラッシュしただけです もう十分寝ました すみませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/574
701: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 22:04:39.53 ID:YDHtQIBL え?w んーそういういみじゃなくて 1 アイテムアイコン画像とエクセルの0番をアイテムなしの空に調整して ScriptableObject吐き直し アイテムアイコン画像←これ 0番の位置の画像を空にする ってことはやってないってことか... http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/701
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