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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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106: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/16(水) 18:02:59.40 ID:RH8jrZPs >>104 prefabの時点でアタッチされてるスクリプトにはインスペクター上で設定した値が反映される アイテムのデータを管理するスクリプトをアタッチして置いて各種アイテムのprefabを作るときにインスペクタ上で種類IDを設定してからprefab化でおk http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/106
157: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/19(土) 13:03:25.40 ID:/o8wBxqL photonじゃいかんのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/157
357: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/25(金) 23:48:23.40 ID:v5lI4Ey9 まてまて まだ全然おわってねぇぞw おねむか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/357
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/26(土) 03:35:23.40 ID:2V5kiriw >>427の訂正版 playerスクリプト itemリストを返すメソッドを作る ItemManagerのonEnableで playerのitemリストを取得 int I; foreachでitemリストのすべてのIDを順に調べる Imageリスト[i]のImageコンポーネントを取得 Imageコンポーネントにスプライト[ ID ]を設定 I++; http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/435
459: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/26(土) 14:16:04.40 ID:kHVEnKcM ひょっとして二次元配列を使ったほうがいいでふか?(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/459
829: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 00:40:45.40 ID:uGY/TkcT 周辺にヒントがあるさ 読み飛ばしてたけどsぷらいとはしらん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/829
955: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/09/01(金) 01:10:27.40 ID:LNo2qt2w とりあえず現状をZIPに保存しておきまひた(^^ 準備はおkでふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/955
973: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/09/01(金) 01:58:23.40 ID:vKM2HYWt フレームじゃねぇや、intervalだから1秒か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/973
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