[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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(1): 2017/08/16(水)18:02:59.40 ID:RH8jrZPs(7/9) AAS
>>104
prefabの時点でアタッチされてるスクリプトにはインスペクター上で設定した値が反映される
アイテムのデータを管理するスクリプトをアタッチして置いて各種アイテムのprefabを作るときにインスペクタ上で種類IDを設定してからprefab化でおk
157: 2017/08/19(土)13:03:25.40 ID:/o8wBxqL(1/7) AAS
photonじゃいかんのか
357: 2017/08/25(金)23:48:23.40 ID:v5lI4Ey9(28/30) AAS
まてまて
まだ全然おわってねぇぞw
おねむか?
435: 2017/08/26(土)03:35:23.40 ID:2V5kiriw(46/71) AAS
AA省
459: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/26(土)14:16:04.40 ID:kHVEnKcM(38/54) AAS
ひょっとして二次元配列を使ったほうがいいでふか?(^^
829: 2017/08/30(水)00:40:45.40 ID:uGY/TkcT(11/30) AAS
周辺にヒントがあるさ

読み飛ばしてたけどsぷらいとはしらん
955: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/09/01(金)01:10:27.40 ID:LNo2qt2w(11/29) AAS
とりあえず現状をZIPに保存しておきまひた(^^
準備はおkでふ(^^
973: 2017/09/01(金)01:58:23.40 ID:vKM2HYWt(20/35) AAS
フレームじゃねぇや、intervalだから1秒か
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