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UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/
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258: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/22(火) 21:17:11.22 ID:JvQsi3LE 文字通りBlenderで作ったときと全然違う配置になって色がカオスになるんでふよ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/258
268: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/23(水) 03:59:57.22 ID:PR/FZDqL エビにハサミはないのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/268
332: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:33:55.22 ID:PPVko2ka 頑張ってみまふ(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/332
335: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY [sage] 2017/08/25(金) 22:36:45.22 ID:PPVko2ka target.GetComponent<Playerbokking>().Playerdamaged(モンスターの攻撃力); これを改変して使うんでふよね?(^^ なんとなくわかりまひた(^^ ちんぽこぽーん(^^ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/335
516: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 02:56:58.22 ID:+LtuPRMJ さようか ちょっとこの一連の作業を補足しておくと 普通に所持アイテムを並べるだけならもっと簡単にできるが 未来のアイテムの配置換えを考慮して Slotsに事前に100個のイメージを配置しておくという処理をしている まだ今の時点だとアイコンは表示されない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/516
548: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/27(日) 04:03:02.22 ID:+LtuPRMJ ごめん、int id; じゃなくて public int id{ get; set; } こうしといて 説明ははぶきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/548
717: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/28(月) 23:07:48.22 ID:YDHtQIBL そんで int i = 0; ってほんとに宣言できないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/717
886: 名前は開発中のものです。 [sage] 2017/08/30(水) 16:16:23.22 ID:4KhBIwq7 >>884 俺のゲーム広告付けてるけど今までの収益0円だぞw なんも宣伝してないからそもそもダウンロード数が2桁しかないんだ 如何に宣伝が重要かを思い知らされたよ そしてだからこそ俺はボッキングに注目しているのだよ 形はどうあれこのスレは宣伝になっているはず そして我は便乗するのだーーっ!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1502688196/886
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