[過去ログ] UnityでMMO作りたいけどどうする!?(^^Part2 [無断転載禁止]©2ch.net (1002レス)
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258: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/22(火)21:17:11.22 ID:JvQsi3LE(8/9) AAS
文字通りBlenderで作ったときと全然違う配置になって色がカオスになるんでふよ(^^
268: 2017/08/23(水)03:59:57.22 ID:PR/FZDqL(4/9) AAS
エビにハサミはないのか
332: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)22:33:55.22 ID:PPVko2ka(15/27) AAS
頑張ってみまふ(^^
335: ダーク王鍬大使 ◆SoVpkB15jY 2017/08/25(金)22:36:45.22 ID:PPVko2ka(16/27) AAS
target.GetComponent<Playerbokking>().Playerdamaged(モンスターの攻撃力);
これを改変して使うんでふよね?(^^
なんとなくわかりまひた(^^
ちんぽこぽーん(^^
516: 2017/08/27(日)02:56:58.22 ID:+LtuPRMJ(4/81) AAS
さようか
ちょっとこの一連の作業を補足しておくと
普通に所持アイテムを並べるだけならもっと簡単にできるが
未来のアイテムの配置換えを考慮して
Slotsに事前に100個のイメージを配置しておくという処理をしている
まだ今の時点だとアイコンは表示されない
548: 2017/08/27(日)04:03:02.22 ID:+LtuPRMJ(22/81) AAS
ごめん、int id; じゃなくて
public int id{ get; set; }
こうしといて
説明ははぶきます
717: 2017/08/28(月)23:07:48.22 ID:YDHtQIBL(14/25) AAS
そんで
int i = 0;
ってほんとに宣言できないの?
886: 2017/08/30(水)16:16:23.22 ID:4KhBIwq7(1/3) AAS
>>884
俺のゲーム広告付けてるけど今までの収益0円だぞw
なんも宣伝してないからそもそもダウンロード数が2桁しかないんだ
如何に宣伝が重要かを思い知らされたよ
そしてだからこそ俺はボッキングに注目しているのだよ
形はどうあれこのスレは宣伝になっているはず
そして我は便乗するのだーーっ!!
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